unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法
//关闭组件
skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false;
//禁用与变灰
skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = false;
// 动态给对象添加刚体组件
obj.AddComponent<Rigidbody>();
//通过 GetComponent方法获取组件
obj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
// 销毁对象绑定的组件或脚本
Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>());