unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法

unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法

        //关闭组件
        skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false;
        //禁用与变灰
        skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = false;
        
         // 动态给对象添加刚体组件
         obj.AddComponent<Rigidbody>();
        //通过 GetComponent方法获取组件
        obj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
        // 销毁对象绑定的组件或脚本
        Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>());




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