现在才发现自己的C语言烂得一塌糊涂,很多基本的概念与使用自己都没有搞清,各种混淆在一起。
- static 关键字用于代码块内部的变量声明时
这一种在平常用的比较多,下面给出了一个代码示例。static关键字修改了变量的存储属性,本来局部变量应该存放在运行堆栈中,每次函数调用时再自动创建,函数调用完毕再自动销毁。但是static 将其修改成了静态变量,其存储在内存中了,所以就算是函数调用完毕其值一直保存,其下次调用时为直接上次的值。但是,虽然变量为static了,但是其变量作用域依然不会改变,依然只能函数内部才能访问。如果不加static修饰,number每次调用都会被清0.
void add_sum(void)
{
static int number = 0;
number ++;
}
void main(void)
{
add_sum();
}
- static 用于定义函数或者代码块之外的变量声明时
再看一些内核源码时,经常看到很多函数前面都加上一个static修饰,开始的时候一直没搞懂为什么。默认函数和代码块外定义的变量是都是 external(外部) 链接属性的,即可以在其他.c 中可以调用。但是一旦加上了static修饰,其链接属性就改为了internal,这样做可以防止函数或者代码块之外的变量被其他源文件调用。只能被本源文件调用。
以下是RT_thread内核源码中的部分截图。
static void _rt_timer_init(rt_timer_t timer,
void (*timeout)(void *parameter),
void *parameter,
rt_tick_t time,
rt_uint8_t flag)
{
...
}
/* the fist timer always in the last row */
static rt_tick_t rt_timer_list_next_timeout(rt_list_t timer_list[])
{
...
}