设计模式一日一练:亨元模式(Flyweight)

    Flyweight模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在游戏开发中,享元模式的一个典型应用是森林,森林中有大量的树木,可以共用相同的mesh、树干和树叶纹理,然后利用GPU Instance成千上万颗树。

class Mesh;
class Texture;
class Color;


class TreeModel {
private:
    Mesh* mesh;       // 树mesh数据
    Texture* texBark; // 树干纹理
    Texture* texLeaf; // 树叶纹理
}

class Tree {
    private:
        TreeModel* model;
        float height;
        float thickness;
        Color colorBark;
        Color colorLeaf;
}

// test
void Test() {
    TreeModel* treeModel = new TreeModel();
    // set mesh, bark texture, leaf texture

    List<Tree> list = new List<Tree>();
    for (int i = 0; i = 1000; i++) {
        Tree* tree = new Tree();
        // set TreeModel, height, thickness, ...
    }
    
    // todo ...  destroy
}

    PS. 我的设计模式系列blog,《设计模式》专栏,通过简单的示例演示设计模式,对于初学者很容易理解入门。深入学习请看GoF的《设计模式》。

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