Statement:Windows下可用,其他OS平台未测试
首先我们需要Assets文件夹下添加所需的配置文件,这里以txt配置服务端IP和Port为例。
配置文件如下:
注意:
1. 在unity 编辑器里面运行,配置文件放在在Assets文件夹下,使用CurrentDirectory来获取Assets目录路径,进而获取配置文件
2. 将游戏打包成exe后,Application.dataPath指向exe同级目录,所以需要在exe同级目录再放一个配置文件供读写(Windows)
在脚本中加入函数,用以访问配置文件(数据文件)
public void GetIPAndPort() { // 使用dataPath得到游戏的“当前”路径 // 1. 在unity 编辑器里面运行,配置文件放在在Assets文件夹下,使用CurrentDirectory来获取Assets目录路径,进而获取配置文件 // 2. 将游戏打包成exe后&#