unity | 添加和读取配置文件的可行方法

本文介绍了在Unity中如何添加和读取配置文件,特别是针对Windows环境下,讲解了编辑器运行与打包成exe后的不同处理方式。通过在Assets文件夹下放置配置文件,并提供读取函数,可以方便地访问和使用配置数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Statement:Windows下可用,其他OS平台未测试

首先我们需要Assets文件夹下添加所需的配置文件,这里以txt配置服务端IP和Port为例。

配置文件如下:

注意:

1. 在unity 编辑器里面运行,配置文件放在在Assets文件夹下,使用CurrentDirectory来获取Assets目录路径,进而获取配置文件

2. 将游戏打包成exe后,Application.dataPath指向exe同级目录,所以需要在exe同级目录再放一个配置文件供读写(Windows)

 在脚本中加入函数,用以访问配置文件(数据文件)

    public void GetIPAndPort()
    {
        // 使用dataPath得到游戏的“当前”路径
        // 1. 在unity 编辑器里面运行,配置文件放在在Assets文件夹下,使用CurrentDirectory来获取Assets目录路径,进而获取配置文件
        // 2. 将游戏打包成exe后&#
Unity中,要在安卓平台下读取配置文件,你可以使用Unity的PlayerSettings类和Application类来实现。 首先,你需要将配置文件放置在安卓平台的特定位置。你可以将配置文件放在"Assets/Plugins/Android/assets"文件夹下,这样它就会被打包到apk文件中。 然后,你可以使用Application.streamingAssetsPath属性来获取配置文件的路径。在安卓平台上,这个路径是一个URL。你可以使用Unity的WWW类来读取配置文件。 下面是一个示例代码: ```csharp string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "config.txt"); #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR // 在安卓平台上,使用Unity的WWW类来读取文件 WWW www = new WWW(filePath); yield return www; if (www.error != null) { Debug.LogError("读取配置文件出错: " + www.error); yield break; } string configFileContents = www.text; #else // 在其他平台上,直接使用StreamReader来读取文件 StreamReader reader = new StreamReader(filePath); string configFileContents = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); #endif // 在这里使用配置文件的内容 Debug.Log("配置文件内容:" + configFileContents); ``` 这段代码首先构建了配置文件的完整路径,然后根据平台使用不同的方法读取文件。在安卓平台上,使用WWW类来读取文件内容并存储在configFileContents变量中。在其他平台上,直接使用StreamReader来读取文件内容。 最后,你可以根据需要使用配置文件的内容。这个示例只是简单地将配置文件的内容打印到日志中。 希望这对你有帮助!如果你有更多问题,请随时提问。
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