C++基础

标题C++基础一

1.数据类型

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其实,wchar_t是这样来的

typedef short int wchar_t;

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。
注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
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2.变量类型

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的。
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3.lambda函数与表达式

C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。
Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。
Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。Lambda 表达式具体形式如下:

[capture](parameters)->return-type{body}

for example:

[](int x,int y){ return x < y; }

如果没有返回值可以表示为:

[capture](parameters){body}

for example

[]{ ++global_x; }

返回值类型也可以被明确指定:

[](int x,int y) -> int{ int x= x +y; return z + x; }

如果 lambda 函数没有传回值(例如 void),其返回类型可被完全忽略。
在Lambda表达式内可以访问当前作用域的变量,这是Lambda表达式的闭包(Closure)行为。 与JavaScript闭包不同,C++变量传递有传值和传引用的区别。可以通过前面的[]来指定:

[]      // 沒有定义任何变量。使用未定义变量会引发错误。
[x, &y] // x以传值方式传入(默认),y以引用方式传入。
[&]     // 任何被使用到的外部变量都隐式地以引用方式加以引用。
[=]     // 任何被使用到的外部变量都隐式地以传值方式加以引用。
[&, x]  // x显式地以传值方式加以引用。其余变量以引用方式加以引用。
[=, &z] // z显式地以引用方式加以引用。其余变量以传值方式加以引用。

另外有一点需要注意。对于[=]或[&]的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]的形式,如果要使用 this 指针,必须显式传入:

[this](){ this->someFunc();}();

4.数字or字符串 运算

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5.日期&时间

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6.数据结构

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

*Title :标题
*Author :作者
*Subject :类目
*Book ID :书的 ID

定义结构
为了定义结构,必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct type_name {
member_type1 member_name1;
member_type2 member_name2;
member_type3 member_name3;
...
...
} object_names;

type_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。下面是声明一个结构体类型 Books,变量为 book:

struct Books
{
    char title[50];
    char author[50];
    char subject[100];
    int book_id;
}book;

type关键字
下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个"别名"。例如:

typedef struct Books
{
    char title[50];
    char author[50];
    char subject[100];
    int book_id;
}Books;

可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:

Books Book1,Book2;

可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:

typedef long int *pint32;
pint32 x,y,z;

x,y,z都是指向长整型long int的指针

7.类与对象

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类继承

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
// 基类
class Shape 
{
   public:
      void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
   protected:
      int width;
      int height;
};
 
// 派生类
class Rectangle: public Shape
{
   public:
      int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
};
 
int main(void)
{
   Rectangle Rect;
 
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);
 
   // 输出对象的面积
   cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
 
   return 0;
}
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