Cocos2dx 场景的活用

一切的场景操作都要基于

CCDirector类


游戏启动第一个场景的执行

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->runWithScene(xxxx::scene());

场景切换有2个方式

1、释放当前场景加载后一个场景

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->replaceScene(xxxx::scene);

2、不释放当前场景,加载后一个场景

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->pushScene(xxxx::scene);

当后加载的场景用完了(释放),需要切换到前一个场景

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->popScene();

3、暂停&恢复当前场景内所有操作

//暂停
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->pause();
//恢复
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->resume();

4、结束场景,退出应用

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->end;


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