FPS游戏通用准星修正实现自瞄

FPS游戏内的十字瞄准视角其实就是一个视角摄像机这个应该不难理解吧,如何调整摄像机的视角就要用到一个叫“姿态角(Euler角)”的数据,即: yaw , pitch , roll。这3个值的解释如下:

pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角
yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角
roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角

用张图来解释比较直观:


首先我们要先知道自己的Euler角值,然后就要知道目标的坐标,最后通过公式计算出需要修正的Euler角值。

下面直接给出封装好的运算函数:

#define M_PI		3.14159265358979323846
#define M_PI_F		((float)(M_PI))
#define DEF_AIMBOT_FOV	15.0f
#define DEG2RAD(x)  ( (float)(x) * (float)(M_PI_F / 180.f) )
#define RAD2DEG(x)  ( (float)(x) * (float)(180.f / M_PI_F) )


#pragma pack(push)
#pragma pack(1)

typedef struct tag_Rotator{
	float  Pitch;                                                 
	float  Yaw;  
	float  Roll;
}TROTATOR, *PROTATOR;

typedef struct tag_Vector3 {
	float x;
	float y;
	float z;
}TVECTOR3,*PVECTOR3;

#pragma pack(pop)


TROTATOR Vec2Rot(PVECTOR3 vec)
{
	TROTATOR rot;
	rot.Yaw = RAD2DEG(std::atan2f(vec->y, vec->x));
	rot.Pitch = RAD2DEG(std::atan2f(vec->z, std::sqrtf(vec->x * vec->x + vec->y * vec->y)));
	rot.Roll = 0.f;
	return rot;
}

TROTATOR Clamp(TROTATOR r){
	if (r.Yaw > 180.f)
		r.Yaw -= 360.f;
	else if (r.Yaw < -180.f)
		r.Yaw += 360.f;

	if (r.Pitch > 180.f)
		r.Pitch -= 360.f;
	else if (r.Pitch < -180.f)
		r.Pitch += 360.f;

	if (r.Pitch < -89.f)
		r.Pitch = -89.f;
	else if (r.Pitch > 89.f)
		r.Pitch = 89.f;

	r.Roll = 0.f;
	return r;
}

//参数 目标坐标,自己的坐标,自己视角
TROTATOR CalcAimToTarget(PVECTOR3 pTarPos, PVECTOR3 pLocPos, PROTATOR pLocRot){
	TVECTOR3 delta = { 0 };
	delta.x = pTarPos->x - pLocPos->x;
	delta.y = pTarPos->y - pLocPos->y;
	delta.z = pTarPos->z - pLocPos->z;
	TROTATOR ideal = Clamp(Vec2Rot(&delta));
	ideal.Pitch = ideal.Pitch - pLocRot->Pitch;
	ideal.Roll = ideal.Roll - pLocRot->Roll;
	ideal.Yaw = ideal.Yaw - pLocRot->Yaw;
	//计算出目标所需要的视角范围
	FLOAT angFOV = sqrt(angDelta.Pitch * angDelta.Pitch + angDelta.Roll * angDelta.Roll + angDelta.Yaw * angDelta.Yaw);
	//游戏中大部分玩家的FOV都是80~90这个值可用于判断视野范围内
	/*
		if (angFOV < DEF_AIMBOT_FOV){
			OOXX
		}
	*/
	//修正值
	return Clamp(ideal);
}

最后将计算结果加上自己的 Euler角值即可将准星修正到你需要的位置。

PS. 一般套路FPS模型都会有个人物骨骼列表,里面包含了模型所有关键部位的坐标。

### 回答1: FPS游戏中的AI自瞄源码是指计算机程序的源代码,能够让虚拟角色自动瞄准在游戏中出现的敌人角色。这种程序常常被用于电子竞技等游戏中,但也有一些游戏开发者认为这种程序会破坏游戏的平衡性和公正性。 AI自瞄源码的实现需要具备一定的编程技术和数学算法知识,可以通过计算目标角色的速度,方向和剩余血量等因素来准确瞄准敌人角色。但是由于游戏物理引擎,键鼠输入等因素的影响,自瞄程序的准确性和稳定性并不是完美的。 此外,在某些游戏中使用AI自瞄程序是被禁止的。如果一旦被发现,玩家可能面临游戏账号封禁,被禁止参加比赛等惩罚。因此,开发者们应该明辨是非,遵循游戏规则,以诚实公正的态度去玩游戏。 ### 回答2: FPS游戏AI自瞄源码是一种利用人工智能技术实现自动瞄准的程序代码,能够大幅提高玩家在FPS游戏中的命中率和胜率,从而获得更好的游戏体验。 在FPS游戏中,AI自瞄可以通过计算玩家与敌人的距离、目标移动方向和速度等信息,自动调整瞄准角度和时间,以达到快速、准确地击中敌人的目的。这需要程序员利用复杂的算法和计算模型,通过代码实现机器学习和深度学习等先进技术,实现自动瞄准的功能。 一些知名FPS游戏,如《使命召唤》和《反恐精英》,引入了AI自瞄技术,成为了吸引玩家的重要卖点。这些游戏的AI自瞄源码也成为了开发者研究和学习的重要资源。通过研究AI自瞄源码,开发者可以学习到最新的人工智能技术,了解这些技术如何应用于FPS游戏中,从而提高自己的编程能力和工作效率。 然而,需要注意的是,AI自瞄源码存在一定的道德和法律问题。一方面,使用AI自瞄软件不仅削弱了游戏的挑战性和可玩度,还可能破坏游戏的公平性和竞技性。另一方面,AI自瞄软件的开发和使用也可能违反游戏开发者的版权和用户协议,甚至触犯国家有关法律法规。因此,开发和使用AI自瞄软件需谨慎,必须遵守游戏规则和法律法规,维护游戏的公平和健康环境。 ### 回答3: FPS游戏AI自瞄源码是一个用于改进FPS游戏中的人工智能(AI)自瞄系统的源代码。FPS游戏是指射击游戏,玩家需要在游戏中控制一个虚拟角色,利用枪械等武器击败敌人。在大多数FPS游戏中,玩家需要手动瞄准并开枪打击敌人。 然而,一些FPS游戏玩家发现了一些可以让自己的角色自动瞄准并开枪的方式,这种通过第三方软件进行外挂的行为被称为“外挂自瞄”。为了打击这种作弊行为,游戏开发者开始加强游戏的安全性,并且开发了AI自瞄系统,让游戏自动瞄准。 FPS游戏AI自瞄源码是这些AI自瞄系统的核心,包括了一系列算法和代码,可以让游戏自动锁定目标并进行射击。这样不仅可以避免作弊,还可以提升游戏公平性和娱乐性。 但是,开发FPS游戏AI自瞄源码也存在一些问题。首先,很难确保AI自瞄系统的准确性,因为游戏中存在着许多变量和因素,如距离、速度、瞬间方向变化等等,这些都会影响到AI自瞄系统的准确性。其次,如果游戏开发者直接公开AI自瞄源码,那么外挂制作者也有可能通过破解源代码来制作更高效的作弊软件,从而产生更多的作弊行为。 总之,FPS游戏AI自瞄源码是一项非常有用和具有挑战的技术,但同时也需要开发者们不断地改进和加强。只有这样才能够让FPS游戏更加公平和有趣。
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