内存管理相关面试题 - CADisplayLink 和NSTimer

共同点:都是计时器,为了保证停止,如果用了强指针引用都会造成循环引用

不同点: CADisplayLink基本不会用到,因为它无法指定时间,是随帧率来的,做游戏用处较大,应用用处没那么大

两者的问题:

@objc func test(){
    print(NSDate())
}
var dis:CADisplayLink?
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.dis = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(test))
    self.dis?.add(to: RunLoop.current, forMode: .default)

这种代码本质上是无法被释放的,解决方式:

CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/122966325

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引用\[1\]: \[runLoop addTimer:myTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode\]; //实际上这步是不需要,scheduledTimerWithTimeInterval已经纳入当前线程运行。如果使用timerWithTimeInterval则需要。 引用\[2\]: \[\[NSRunLoop currentRunLoop\] addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode\]; //_timer = \[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES\]; 引用\[3\]: GCD的定时器不受RunLoop中Mode的影响(RunLoop内部也是基于GCD实现的,可以根据源码看到), 比如滚动TableView的时候,GCD的定时器不受影响;且比NSTimer更加准时。 问题: NSTimer的mode是什么意思? 回答: NSTimer的mode是指定定时器在运行时所处的运行循环模式。在使用NSTimer时,可以通过指定mode来控制定时器在哪些运行循环模式下运行。比如在引用\[1\]和引用\[2\]中,都使用了NSDefaultRunLoopMode作为定时器的运行循环模式。这意味着定时器会在默认的运行循环模式下运行。而GCD的定时器则不受RunLoop中Mode的影响,可以在任何运行循环模式下运行,如引用\[3\]所示。 #### 引用[.reference_title] - *1* [iOS多线程的初步研究(四)-- NSTimer](https://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/12905635)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [NSTimer 基本使用和注意事项](https://blog.csdn.net/wutengwei007/article/details/82221069)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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