OC底层学习-性能优化、架构设计

1. 性能优化

1.1 CPU和GPU

  • 在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用
    • CPU(Central Processing Unit,中央处理器):负责对象的创建和销毁,对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码,图像的绘制(Core Graphics)
    • GPU(Craphics Peocessing Unit,图形处理器):纹理的渲染
    • 渲染的流程图:在这里插入图片描述

屏幕的显示过程,首先由CPU来计算数据,然后由GPU渲染,当收到一个垂直同步信号(VSyc),然后再发送水平垂直信号,直到填满屏幕,显示完这一页的数据

  • 卡顿产生的原因:CPU和GPU所花的时间太长,导致下一个垂直信号来临时,当前的页面渲染数据操作还没有完成,导致无法显示,还是显示上一个完整的画面,也就是我们说的丢帧,也就是卡顿现象。

  • 卡顿原因解决思路:

    • 尽可能减少CPU、GPU资源消耗,按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次VSyc信号(1s=1000ms ->)

1.2 CPU卡顿的优化

  • 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CAlayer取代UIView(UIView之所以能显示画面,是由其中CALayer这个属性完成的,)
  • 不要频繁第调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
  • 尽量提前计算好布局,在有需要的时候一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
  • Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
  • 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一次
  • 控制一下线程的最大并发数量
  • 尽量把耗时的操作放到子线程
    • 文本处理(计算尺寸,绘制操作)
    • 图片处理(解码、绘制)([UIImage imageName@"" ]要显示图片首先是把图片加载成二进制数据,然后需要显示的时候,在把二进制数据解码成能显示的数据 ,在显示出来)
    • 把图片使用图像上下文绘制在画布上,就完成几码操作 这个操作可以在子线程中完成 然后再会主线程显示

1.3 GPU的卡顿优化

  • 尽量避免短时间大量的图片显示,尽可能将多张图片合成一张图片
  • GPU能处理最大纹理是4096x4096,一旦操作这个尺寸,就回占用CPU的资源进行处理,所以纹理最好不要超过这个尺寸
  • 尽量减少视图数量和层次
  • 减少透明的设置(alpha<1),不透明的就设置opaqueYES
  • 尽量避免出现离屏渲染

1.4 离屏渲染

  • 在OpenGL中,GPU有2种渲染方式

    • On-Screen Rendering: 当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进项渲染操作
    • Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区之外新开辟一个缓冲区进行渲染操作
  • 离屏渲染消耗性能的原因

    • 需要创建新的缓冲区
    • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Scrren);等到离屏渲染结束以后,讲离屏缓冲区渲染的结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕
  • 那些操作会出发离屏渲染

    • 光栅化:layer。shouldRasterize = YES
    • 遮罩: layer.mask
    • 圆角:同时设置layer.maskToBounds = YES,layer.cornerRadius大于0(考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片)
    • 阴影:layer.shadowXXX,如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

1.5 卡顿检测

  • 平时说的卡顿主要是因为主线程执行了比较耗时的操作
  • 可以添加Observer到主线程runLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,已达到监控卡顿的目的(添加一个Observer到主线程的Runloop中,去监听Runloop休眠之前到处理Source0中间过程的时间长短,来判断是够有耗时操作)
    卡顿检测:

1.6 耗电优化

  • 耗电的主要来源: CPU处理(Processing)、网络(Networking)、定位(Location)、图像(Graphics)
  • 耗电优化思路:
    • 尽可能降低CPU、GPU的功耗

    • 少用定时器

    • 优化I/O操作

      • 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
      • 读写大量重要数据时,考虑使用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API,用dispatch_io系统会优化磁盘访问
      • 数据量比较大时。建议使用数据库(比如:SQLite、CoreData)
    • 网络优化:

      • 减少、压缩网络数据
      • 如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存
      • 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同内容
      • 网络不可用时,不要尝试执行网路请求
      • 让用户可以取消长时间运行或则速度很慢的网络操作,设置合理的超时时间
      • 批量传输,比如,下载视频时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载,如果下载广告,一次性多下载一些,然后在慢慢的展示,如果下载电子软件,一次下载多封,不要一封一封的下载
    • 定位优化:

      • 如果只是需要快速确定用户的位置,最好用CLLocationManagerrequestLocation方法,定位完成后,会自动让定位硬件断电
      • 如果不是导航应用,尽量不要实时跟新位置,定位完毕就关掉定位服务
      • 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用进度最高的kCLLocationAccuracyBest
      • 需要后台定位,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不移动的时候,系统会自动暂停位置更新

1.7 APP启动时间优化

1.7.1 概述

  • APP的启动分为2种

    • 冷启动(Cold launch):从零开始启动APP
    • 热启动(Warm Launch):从APP已经存在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP
  • APP的启动时间优化,主要是针对冷启动的优化

  • 通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Argument)

    • DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
    • 如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1
    • 设置流程:在这里插入图片描述
  • APP启动在400ms以内比较正常 ,超过400 甚至更多可能需要优化

1.7.2 APP的启动

  • APP的冷启动概括为3个阶段

    • dyld: 动态库的加载
    • runtime: 加载所有可执行文件
    • main:启动app
  • 启动流程图:在这里插入图片描述

  • APP启动-dyld

    • dyld(dynamic link editor),Apple的动态连接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等),那启动APP时,dyld所做的事情有
      • 装载APP的可执行文件,同时会递归所有依赖的动态库
      • dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步处理
  • APP启动- Runtime所做的事情

    • 调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
    • load_images中调用call_load_methods,调用所有的ClassCategory+load方法
    • 进行各种objc结构的初始化(注册objc类,初始化对象等等)
    • 调用C++静态初始化器和__attribute__((constructor))修饰的函数
    • 到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class、Protocol、Selector、IMP,…)都已经按照格式成功加载内存中,被runtime所管理
  • APP启动-main

    • APP的启动由dyld主导,讲可执行文件加载到内存,顺便加载所有的依赖的动态库
    • 并由runtime负责加载成objc定义的结构
    • 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数
    • 接下来就是UIApplicationMainAppDelegatedidFinishLaunchingWithOptions方法

1.7.3 APP启动优化

  • 按照不同的阶段:
    • dyld:
      • 减少动态库、合并一些动态库(定期清理一些不必要的动态库)
      • 减少objc 的类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
      • 减少C++虚函数数量
      • Swift尽量使用struct
    • runtime:
      • +initialize(在类第一次收到消息时调用)方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))C++静态构造函数、objc的+load(在runtime加载类,分类的时候调用)方法
    • main: 在不影响用户体验的情况的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在didFinishLaunchingWithOptions方法中

1.8 安装包瘦身

  • 安装包(IPA)主要由可执行文件,资源组成

  • 资源(图片,音频、视频等)

  • 可执行文件瘦身:

    • 编译器优化
      • Strip Linked Product、Make String Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为YES,不过现在版本的Xocde都已经默认设置也YES
      • 去掉异常支持,Enable C++ Exceptions、Enable Objective-c Exceptions设置为NO,Other C Flags添加-fno-exceptions
    • 利用AppCode(需要收费)检查未使用的代码:菜单栏-> Code -> Inspec Code
    • 编写LLVM插件检测出重复代码,未被调用的代码
    • 生成LinkMap文件,可以查看可执行文件的具体组成(直接修改路径,在编译即可):在这里插入图片描述
    • 可借助第三方工具解析LinkMap文件:解析LinkMap文件

2. 架构设计

2.1 概述

  • 架构(Architecture):
    • 软件开发中的设计方案
    • 类与类之间的关系,模块和模块之间的关系、客户和服务端的管理
    • 常见的架构名词:MVC、MVP、MVVM、VIPER、CDD、三层架构

2.2 MVC-apple

  • 苹果官方的MVC模式

    • 优点:View、Model都不知道对方的存在,完全是靠Controller来联系;可以重复利用。如果需要通用的View,可以暴露出一些属性的情况下采用这种方式,重复利用度很高,还可以独立使用
    • 缺点: 如果界面比较复杂,控制器的会变得很臃肿
    • 结构图:在这里插入图片描述
  • 此模式的最经典的运用是UITableView

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
    
    if (cell == nil) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:cellIdentifier];
    }
    
    //核心代码: view和model不知道对方没有任何连接,完全通过Controlelr
    //来实现逻辑联系 
    GYNews *model = self.news[indexPath.row];
    // 暴露出view中的属性直接赋值
    cell.textLabel.text = model.title;
    cell.detailTextLabel.text = model.content;
    
    return cell;
}

2.3 MVC-变种

  • 平常我们项目中变种的MVC模式:在这里插入图片描述
  • 优点: 对Controller进行瘦身,讲View的内部细节封装起来,外界不知道View的内部是怎么实现的
  • 缺点: View依赖于Model(View和Model捆绑在一起,如果想要重复利用Model的类型必须是一样的)
  • View的事件通过传递通过代理方法
#import "GYNews.h"
@class GYNewsView;

@protocol GYNewsViewDelegate <NSObject>

- (void)viewOnClick:(GYNewsView *_Nonnull)view;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface GYNewsView : UIView

@property (nonatomic, strong)GYNews *model;

@property (nonatomic, weak)id<GYNewsViewDelegate> delegate;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

@interface GYNewsView ()

@property (nonatomic, strong)UIImageView *iconImageView;

@property (nonatomic, strong)UILabel *titleLable;


@end

@implementation GYNewsView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self setupUI];
    }
    return self;
}

- (void)setupUI {
    self.iconImageView.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height-30);
    self.titleLable.frame = CGRectMake(0, self.bounds.size.height-30, self.bounds.size.width, 30);
    [self addSubview:self.iconImageView];
    [self addSubview:self.titleLable];
}

//核心代码 
- (void)setModel:(GYNews *)model {
    _model = model;
    
    self.iconImageView.image = [UIImage imageNamed:model.imageName];
    self.titleLable.text = model.title;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(viewOnClick:)]) {
        [self.delegate viewOnClick:self];
    }
}

#pragma mark --  懒加载

- (UILabel *)titleLable {
    if (!_titleLable) {
        _titleLable = [[UILabel alloc] init];
        _titleLable.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    }
    
    return _titleLable;
}

- (UIImageView *)iconImageView {
    if (!_iconImageView) {
        _iconImageView = [[UIImageView alloc] init];
    }
    
    return _iconImageView;
}

@end


//创建数据模型
    GYNews *model = [[GYNews alloc] init];
    model.imageName = @"icon_cplz_operation_pause";
    model.title = @"测试标题";
    
    GYNewsView *newsView = [[GYNewsView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    newsView.backgroundColor = UIColor.grayColor;
    newsView.model = model;
    newsView.delegate = self;
    [self.view addSubview: newsView];

2.4 MVP

  • 把控制器的一些逻辑,转移到present对象中,如果有多个view的业务逻辑,可能需要多个present对象,而Controller从原来的中间对像变成只负责管理presnet对象,而present对象代理Controller原来的位置
  • 给控制器瘦身,方便代码的逻辑维护,但是需要增加很多present类
    在这里插入图片描述
@interface GYPresent : NSObject

- (instancetype)initWithController:(UIViewController *)controller;
@end
#import "GYPresent.h"
#import "GYNews.h"
#import "GYNewsView.h"

@interface GYPresent ()<GYNewsViewDelegate>

@property (nonatomic, weak)UIViewController *controller;
@end

@implementation GYPresent

- (instancetype)initWithController:(UIViewController *)controller
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.controller = controller;
        [self setupUI];
    }
    return self;
}

- (void)setupUI {
    //创建数据模型
    GYNews *model = [[GYNews alloc] init];
    model.imageName = @"icon_cplz_operation_pause";
    model.title = @"测试标题";
    
    GYNewsView *newsView = [[GYNewsView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    newsView.backgroundColor = UIColor.grayColor;
    //这里也可以暴露属性直接赋值,可以写一个方法赋值
    [newsView setIconImage:model.imageName title:model.title];
    newsView.delegate = self;
    [self.controller.view addSubview: newsView];
}

- (void)viewOnClick:(GYNewsView *)view {
    NSLog(@"GYPresent  捕捉到了view onClick");
}
@end

//@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong)GYPresent *present;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.present = [[GYPresent alloc] initWithController:self];
}

2.5 MVVM

  • 和MVP相同的是,把View和Model的一些业务逻辑,会放到ViewModel中,而不会放到Controller中,Controller中只需要管理好ViewModel就好了

  • 不同点:MVVM中View中是可以监听到ViewModel中数据的改变,如果数据发生改变,那么View会自动更新,但是MVP中View的更新是靠Present来控制的

  • MVVM的核心:属性监听的问题(View和ViewModel是双向绑定的,View持有ViewModel对象,也就是View中有一个属性是ViewModel对象)

  • 结构图:在这里插入图片描述

  • 核心代码:


//ViewModel中的属性
@interface GYAppViewModel() <GYNewsViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) UIViewController *controller;
@property (copy, nonatomic) NSString *title;
@property (copy, nonatomic) NSString *imageName;
@end

@interface GYNewsView : UIView
@property (weak, nonatomic) GYAppViewModel *viewModel;
@property (weak, nonatomic) id<GYNewsViewDelegate> delegate;
@end

@implementation MJAppView
- (void)setViewModel:(GYAppViewModel *)viewModel
{
    _viewModel = viewModel;
    
    //使用KVC来监听ViewModel中的属性,ViewModel中只要数据发生变化,View就回自动更新
    __weak typeof(self) waekSelf = self;
    [self.KVOController observe:viewModel keyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionNew block:^(id  _Nullable observer, id  _Nonnull object, NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> * _Nonnull change) {
        waekSelf.nameLabel.text = change[NSKeyValueChangeNewKey];
    }];
    
    [self.KVOController observe:viewModel keyPath:@"image" options:NSKeyValueObservingOptionNew block:^(id  _Nullable observer, id  _Nonnull object, NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> * _Nonnull change) {
        waekSelf.iconView.image = [UIImage imageNamed:change[NSKeyValueChangeNewKey]];
    }];
}
@end

3 面试题

  1. 您在项目中是怎么优化内存的?
  2. 优化你是从哪几方面着手?
  3. 列表卡顿的原因可能有哪些了?你平时是怎么优化的?
  4. 遇到tableView卡顿嘛?会造成卡顿的原因大致有哪些?
  5. 讲讲MVC、MVVM、MVP,以及你在项目中具体是怎么写的
  6. 你自己用过哪些设计模式
  7. 一般开始做一个项目,你的架构是如何思考 的

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