[C/C++]函数如何返回struct或class对象

本文写于我对C++尚不是很了解的时期,所以文中存在很多漏洞。为了避免浪费你的时间,请绕道!

 

所有的C、C++教科书都警告我们:不要通过函数来返回struct或 class对象,否则会造成内存复制以及复制构造函数的调用,降低性能。相信这句话已经成为了一个常识,大家都能牢记于心。然而,有时候我们不得不违反这个警告,例如,通过函数获取一个std::string对象(以个人的经验而言,这种情况是很常见的,我经常要通过函数创建一个新的对象)。不知道从什么时候起,当我面对这种情况的时候会通过引用来获取这个对象,像这样:

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std::string GetString();
std::string& str = GetString();

这样子给我的感觉会好一点,让我觉得对象的复制次数少了。然而这只是一种凭空猜想,没有经过任何证实。为了弄清楚这样做究竟会不会带来性能的提升,我决定研究一下函数是如何返回struct或class对象的。最好的研究途径当然是反汇编编译器生成的机器码了。

 

我的实验环境是Visual Studio 2010,所有代码都是Debug版本的,因为这样生成的机器码是最原始的,没有经过任何优化,可以显示出真实的情况。而Release版本的机器码经过了优化,已经是“面目全非”,所以本文不考虑该版本。另外,对于struct来说,Visual Studio 2010 的C编译器和C++编译器生成的代码是一样的,所以本文所有代码都通过C++编译器来编译。注意,使用不同的编译器可能会有不同的结果!

 

如何返回struct对象

首先来看一下函数如何返回struct对象。分两种情况:第一种情况是struct的大小是1字节、2字节或4个字节,可以放到al、ax或eax寄存器中;第二种情况是struct的大小不是上面提到的三个值,不能放到寄存器中(包括3个字节的)。要注意,这里所说的“大小”是指在内存中经过对齐后的大小,而不是定义的大小。如果没有特别说明,下文提到的大小也是指经过对齐后的大小。

 

第一种情况:struct可以放到寄存器中

下面是第一种情况的典型例子,struct的大小是4个字节:

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struct  S {
     int  Value;
};
 
S GetS( int  value) {
 
     S s;
     s.Value = value;
 
     return  s;
}
 
int  wmain() {
 
     S s = GetS(10);
}

 

下面是GetS函数的部分汇编代码:

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;s.Value = value;
mov         eax,dword ptr [value] 
mov         dword ptr [s],eax
   
;return s;
mov         eax,dword ptr [s]

可以看到,s是直接通过eax来返回的,因为它的大小恰好可以放进eax寄存器中。

 

下面是S s = GetS(10);的汇编代码:

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push        0Ah                       ;参数10入栈
call        GetS (8D1019h)            ;调用GetS函数 
add         esp,4                     ;释放参数空间
mov         dword ptr [ebp-0D4h],eax  ;将返回值保存到临时空间
mov         eax,dword ptr [ebp-0D4h]  ;从临时空间里取出返回值
mov         dword ptr [s],eax         ;将返回值保存到s中

这些代码都很好理解,唯一让人疑惑的地方是,返回值不是直接保存到s中,而是先放到一块临时空间里(ebp-0D4h),然后再从这块临时空间转移到s中。为什么编译器要如此多此一举呢?这是因为存在“不接收返回值”的函数调用,例如:GetS(10);,它返回的struct不会保存到局部变量里,而是只保存到那块临时空间中。

 

上面的汇编代码确实验证了那句警告,即使struct可以像一个普通的int那样通过eax返回,也会稍微降低性能,因为执行了两条“多余”的指令,但我认为这样的开销还是可以接受的。对于大小为1个字节或2个字节的struct来说,生成的汇编代码跟上面的几乎一样,只不过返回值是通过al或ax来返回的。

 

第二种情况:struct不能放到寄存器中

下面是第二种情况的典型例子,struct的大小为12字节:

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struct  S {
     int  Value1;
     int  Value2;
     int  Value3;
};
 
S GetS( int  value) {
 
     S s;
     s.Value1 = value;
     s.Value2 = value * 2;
     s.Value3 = value * 3;
 
     return  s;
}
 
int  wmain() {
 
     S s = GetS(10);
}

 

下面是GetS函数的部分汇编代码:

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;s.Value1 = value;
mov         eax,dword ptr [ebp+0Ch] 
mov         dword ptr [ebp-14h],eax 
 
;s.Value2 = value * 2;
mov         eax,dword ptr [ebp+0Ch] 
shl         eax,1 
mov         dword ptr [ebp-10h],eax 
 
;s.Value3 = value * 3;
mov         eax,dword ptr [ebp+0Ch] 
imul        eax,eax,3 
mov         dword ptr [ebp-0Ch],eax 
 
;return s;
mov         eax,dword ptr [ebp+8]    ;取出第一个参数的值
mov         ecx,dword ptr [ebp-14h]  ;取出s.Value1
mov         dword ptr [eax],ecx      ;将s.Value1放到eax所指的内存中
mov         edx,dword ptr [ebp-10h]  ;取出s.Value2
mov         dword ptr [eax+4],edx    ;将s.Value2放到eax+4所指的内存中
mov         ecx,dword ptr [ebp-0Ch]  ;取出s.Value3
mov         dword ptr [eax+8],ecx    ;将s.Value3放到 eax+8所指的内存中
mov         eax,dword ptr [ebp+8]    ;将第一个参数作为返回值

 

重点看return s;这一句的汇编代码,它将局部变量s(ebp-14h)复制到了第一个参数(ebp+8)所指的内存中,然后将第一个参数作为返回值。等等,GetS不是只有一个参数吗?而且这个参数只是一个数值,而不是地址,这样做的话肯定会出错。再往上看看那几条赋值语句的汇编代码,或许就明白了:GetS的参数value实际上是ebp+0Ch,而不是ebp+8,也就是说,GetS实际上有两个参数!

 

再来看一下S s = GetS(10);这一句的汇编代码:

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push        0Ah                  ;参数10入栈
lea         eax,[ebp-0E8h]       ;取出临时空间的地址
push        eax                  ;将临时空间的地址入栈
call        GetS (51019h)        ;调用GetS
add         esp,8                ;释放参数空间
 
;接下来的6条指令是将返回的struct(ebp-0E8h)复制到另一块临时空间(ebp-0FCh)中
mov         ecx,dword ptr [eax] 
mov         dword ptr [ebp-0FCh],ecx 
mov         edx,dword ptr [eax+4] 
mov         dword ptr [ebp-0F8h],edx 
mov         eax,dword ptr [eax+8] 
mov         dword ptr [ebp-0F4h],eax
 
;接下里的6条指令将临时空间(ebp-0FCh)中的数据复制到局部变量s(ebp-14h)中 
mov         ecx,dword ptr [ebp-0FCh] 
mov         dword ptr [ebp-14h],ecx 
mov         edx,dword ptr [ebp-0F8h] 
mov         dword ptr [ebp-10h],edx 
mov         eax,dword ptr [ebp-0F4h] 
mov         dword ptr [ebp-0Ch],eax

可以看到,GetS除了value这个显式定义的参数之外,还有一个隐含的参数,该参数是一个指向一块临时空间(ebp-0E8h)的地址,在GetS内部将要返回的struct复制到了这块临时空间中,然后再通过eax返回这块临时空间的地址。这样,通过两方的协作,完成了struct的返回。

 

接下来的指令仍然是在做“多余”的事情:将返回值复制到另一块临时空间(ebp-0FCh)中,再从临时空间复制到局部变量s(ebp-14h)中。综上所述,为了从函数中返回一个struct,需要三块内存空间:一块用来接收返回值,一块“多余”的临时空间,一块是局部变量的空间。另外还需要进行三次内存复制:一次是被调用函数复制返回值,另外两次是“多余”的复制。由此看出,返回一个不能容纳于寄存器中的struct,不仅浪费时间,也浪费空间!

 

如何返回class对象

虽然在C++中struct和class本质上是一样的,但为了加以区别,在下文中规定,class泛指含有复制构造函数的struct或class,而struct 泛指没有复制构造函数的struct或class(希望不会给你带来混乱)。你会看到,有没有复制构造函数会造成很大的不同。

 

返回class对象的行为比返回struct的行为简单得多,不论class的大小如何,处理方式都是一样的。下面是例子:

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class  C {
public :
     C() { }
     C( const  C& rhs) {
         Value1 = rhs.Value1;
         Value2 = rhs.Value2;
         Value3 = rhs.Value3;
     }
 
     int  Value1;
     int  Value2;
     int  Value3;
};
 
C GetC( int  value) {
 
     C c;
     c.Value1 = value;
     c.Value2 = value * 2;
     c.Value3 = value * 3;
 
     return  c;
}
 
int  wmain() {
 
     C c = GetC(10);
}

 

下面是C c = GetC(10);的汇编代码:

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push        0Ah      ;参数10入栈
lea         eax,[c]  ;取得局部变量c的地址
push        eax      ;将c的地址入栈
call        GetC     ;调用GetC
add         esp,8    ;释放参数空间

看上去清爽得多了。这里同样是将局部变量的地址作为隐含参数传递给被调用函数,但最后少了内存复制的操作。

 

下面是GetC的部分汇编代码:

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;C c;
lea         ecx,[c] 
call        C::C                    ;调用默认构造函数
 
;c.Value1 = value;
mov         eax,dword ptr [value] 
mov         dword ptr [c],eax 
 
;c.Value2 = value * 2;
mov         eax,dword ptr [value] 
shl         eax,1 
mov         dword ptr [ebp-0Ch],eax 
 
;c.Value3 = value * 3;
mov         eax,dword ptr [value] 
imul        eax,eax,3 
mov         dword ptr [ebp-8],eax 
 
;return c;
lea         eax,[c] 
push        eax 
mov         ecx,dword ptr [ebp+8] 
call        C::C                    ;调用复制构造函数
mov         eax,dword ptr [ebp+8]

重点还是在return c;这条语句上,它的汇编代码非常简洁,仅仅是调用传递进来的C对象的复制构造函数!假如复制构造函数中只进行一次内存复制的话,那么从函数中返回一个class对象只需要进行一次内存复制,也只需要一块内存空间,即局部变量所需的空间。也就是说,返回一个class对象基本上只需要调用一次复制构造函数即可。

 

下面再来看一种特殊情况:

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class  C {
public :
     C( int  value) {
         Value1 = value;
         Value2 = value;
         Value3 = value;
     }
 
     C( const  C& rhs) {
         Value1 = rhs.Value1;
         Value2 = rhs.Value2;
         Value3 = rhs.Value3;
     }
 
     int  Value1;
     int  Value2;
     int  Value3;
};
 
C GetC( int  value) {
 
     return  C(value);
}
 
int  wmain() {
 
     C c = GetC(10);
}

 

在GetC函数中,直接在return语句中构造一个C对象并返回。可以猜想,这样的话只需要调用一次构造函数就可以返回class对象了。下面是GetC的部分汇编代码:

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;return C(value);
mov         eax,dword ptr [value] 
push        eax 
mov         ecx,dword ptr [ebp+8] 
call        C::C                    ;调用构造函数
mov         eax,dword ptr [ebp+8]

果然如此,这种做法的效率更高,跟创建一个新的对象几乎没有什么区别(当然,函数调用的开销还是存在的)。

 

由此可以看出,通过函数来返回一个class对象比返回一个struct对象开销要小得多,不需要多余的内存空间,也不需要多余的复制内存操作。

 

通过引用来获取对象真的高效率吗?

好了,上面通过对函数如何返回struct或class对象进行了比较全面研究,是时候来回答本文开头提到的问题了。下面分别是通过引用来获取struct和class的语句产生的汇编代码:

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;S& s = GetS(10);
push        0Ah 
lea         eax,[ebp-0F4h] 
push        eax 
call        GetS
add         esp,8 
 
;下面6条指令将返回值(ebp-0F4h)复制到第一块临时空间(ebp-108h)
mov         ecx,dword ptr [eax] 
mov         dword ptr [ebp-108h],ecx 
mov         edx,dword ptr [eax+4] 
mov         dword ptr [ebp-104h],edx 
mov         eax,dword ptr [eax+8] 
mov         dword ptr [ebp-100h],eax
 
;下面6条指令将第一块临时空间(ebp-108h)的数据复制到第二块临时空间(ebp-20h)
mov         ecx,dword ptr [ebp-108h] 
mov         dword ptr [ebp-20h],ecx 
mov         edx,dword ptr [ebp-104h] 
mov         dword ptr [ebp-1Ch],edx 
mov         eax,dword ptr [ebp-100h] 
mov         dword ptr [ebp-18h],eax
 
;将第二块临时空间(ebp-20h)的地址赋值给局部变量s(ebp-0Ch)
lea         ecx,[ebp-20h] 
mov         dword ptr [ebp-0Ch],ecx 
 
 
;C& c = GetC(10);
push        0Ah 
lea         eax,[ebp-1Ch] 
push        eax 
call        GetC
add         esp,8 
 
;将临时空间(ebp-1Ch)的地址赋值给变量c
lea         ecx,[ebp-1Ch] 
mov         dword ptr [c],ecx 

通过与上文的汇编代码进行比较,发现使用引用后不仅没有减少指令,反而增加了两条指令,将临时空间的地址赋值给引用变量。所以得出结论,使用引用来获取对象的效率反而降低了!

 

总结

知道了函数如何返回struct或class对象,我得出下面的编程指导:

①对于大小为1字节、2字节或4字节的struct,可以通过函数来返回。

②对于大小不是1字节、2字节或4字节的struct,不要通过函数来返回。

③对于class,如果复制构造函数的工作量少,可以通过函数来返回;如果复制构造函数的工作量大,则不要通过函数返回。

④对于class,尽量通过在return语句中构造对象来返回。

⑤不要通过引用来获取函数返回的对象!

 

最后再说明一下,不同编译器的处理方式可能会不同,所以上面的指导不一定完全通用。另外,Release版本的代码会经过优化,可能会消除那些降低性能的代码。当然啦,我们不能依赖于编译器的优化,因为不是任何情况都适合优化的。

来自:http://www.cnblogs.com/zplutor/archive/2011/09/25/2190315.html

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