Three.js之MeshBasicMaterial材质与MeshPhongMaterial材质

一、MeshBasicMaterial介绍

MeshBasicMaterial是一种非常简单的材质,这种材质不考虑场景中光照的影响。使用这种材质的网格会被渲染成简单的平面多边形,而且也可以显示几何体的线框,对场景中的雾化会有反应。

1、属性
property 属性名 功能
color 颜色 设置材质的颜色
wireframe 线框 设置这个属性的可以将材质渲染成线框,非常适合调试
wireframeLinewidth 线框宽度 如果已经打开了wirefreme,这个属性定义线框中线的宽度
wireframeLinecap 线框线段端点 这个属性定义了线框模式下顶点键线段的端点如何显示。可选的值包括butt(平)、round(圆)和square(方)默认值为round。在实际使用中,这个属性的修改结果很难看出来。WebGLRenderer对象不支持该属性。
wireframeLinejoin 线框线段连接点 这个属性定义了线段的连接点如何显示。可选的值有round(圆)、bevel
shading 着色 该属性定义如何着色。可选的值有THREE.SmoothShading、THREE.NoShading和THREE.FlatShading。默认值为THREE.SmoothShading,这将产生一个平滑的对象,看不到单个面
vertexColors 顶点颜色 可以通过这个属性给每个顶点定义不同的颜色。默认值为THREE.NoColors。如果将这个值设置为THREE.VertexColors,渲染器会采用THREE.Geometry对象的colors属性的值。该属性对象CanvasRend
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