游戏心理学Day23

游戏中的道德与文化

游戏与道德

道德在汉语中最早可追溯到老子的道德经,老子说道生之,德畜之,物行之,势成之,是以万物莫不遵循而贵德。道之贵,德之贵,夫莫之命,而常于自然。其中,道指自然运行与人世共通的真理德,是指人世的德性品行在现代词汇中。道德指的是一种社会意识形态,是人们共同生活及其行为的准则与规范。道德往往代表着社会的正面价值取向,其判断行为正当是否的道德以善恶为标准,通过社会舆论内心信念和传统习惯来评价人的行为,是调整人与人之间以及人与社会之间相互关系的行为。规范的总和道德具有一定的共同性,同一社会的不同阶级之间,由于类似或相同的文化背景和民族心理会存在某种相似或相同的道德特性

游戏虽然是跨时空、跨文化的文化载体,但也面临道德范畴的问题和困境。假设我们能够清晰地确定“坏”的概念,那么确实会存在“坏”游戏。在《道德形而上学基础》一书中,德国哲学家伊曼努尔·康德(Immanuel Kant)尝试以“绝对命令”,即一套能够衡量行为道德性的规则对道德的好与坏进行定义。但无论我们如何评估游戏的道德性,总有游戏会具备“坏”的特征。被批评为不道德游戏的主要特征是操纵、误导,或两者皆有。有批评认为很多游戏的本质就是利用玩家深层次的心理冲动来赚钱。通过呈现进度条,激发玩家更快完成的欲望,诱使用户付费升级。游戏中的可变比率和可变间隔奖励像赌博机那样吸引玩家,同时通过让玩家不断向好友展示或求助来进行病毒式扩散。

因此,行为主义在游戏设计中就成为了备受争议的话题。行为游戏设计被称为是令人毛骨悚然的行为,让人不安的做法甚至可能造成上瘾,但所有这些讨论的出发点都是关于游戏中事件的偶然性

偶然性是游戏的本质,它能塑造玩家行为,这并不是在提出行为。心理学我可以将行为心理学运用在游戏中才出现的

道德游戏

许多游戏剧情设计师将道德元素植入游戏中,让玩家体会身临其境的感觉,以及自身在游戏世界中的重要性,让他们觉得自己的行为举足轻重。游戏故事是为他们量身定做的 对编写道德游戏有以下七条实用的建议

第一,道德游戏不一定需要玩家驱动型选项 第二,涉及同一阵营角色之间的冲突矛盾。玩家不仅需要解决外部矛盾,还要应对内部矛盾 第三,如果存在选择,那么其影响应该在游戏过程中既有体现,而非等到游戏结尾才给出结果 第四,把握预算,做一款包含大量选择不同结局和分支剧情的道德游戏,成本可能非常高,尤其是当你还执着于动画场面的故事和背景时 第五,选项不要流于形式或令人陷入两难 第六,创作者以少为好。在编写游戏剧情时,团体创作的效果并不好,多人参与游戏玩法的设计可能会得到好结果,但太多人写故事则不然,不同的文化背景和道德立场会干扰游戏想要传达的道德寓意 第七,确保故事与玩法的道德立场一致

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