Unity IOC容器通过配置实现类型映射的一种基本使用方法(个人比较喜欢)

什么是Unity?

Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。

1.外部配置文件来实现自动映射,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
  </configSections>
  <unity>
    <!--定义服务  下面不可以写注释-->
    <alias alias="IChargesService" type="api.interfaclass.IChargesService, api" />
    <containers>
      <container>
        <!--定义服务实现   SH3H.BM.Service.BPay  下面不可以写注释-->
        <register type="IChargesService" mapTo="api.interfaclass.ChargesService, api" ></register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>

注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,unity->alias 中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:api.interfaclass.IChargesService 表示类型(这个类全称包括命名空间),而api(type逗号后面)表示这个泛型所在的程序集(dll)

configSections中section添加了一个名为Unity容器,< unity/>节点的注册了IChargesService类,别名为IChargesService,type中填写配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,< container/>节点下< register/>注册一个新实例,这样一来IChargesService实例属性就被移除到程序外部了。实际应用中,通常有多种类型的IChargesService,应该将IChargesService象为接口。

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