【学习笔记】Unreal(虚幻)4引擎入门(二)

本文记录了作者学习Unreal Engine 4(UR4)的过程,从Epic平台的官方课程遇到的问题,转向B站找到合适的视频教程。作者了解了UR4的发展历史,掌握了在视口内移动物体的快捷方式,并尝试了FPS关卡,体验了打包生成WIN平台的exe文件,尽管遇到了网络问题但最终成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先说一下自己走的“弯路”。在Epic平台看见了官方推荐的课程,课程地址:https://learn.unrealengine.com/。这个网站可以像慕课平台一样打卡学习,获得成就,练习课后题。

但是昨天观看了一节课,第一因为网速问题,观看体验很不好,断断续续的。第二就是,感觉对于我这种完全没有接触过UR4的小白来说,第一课的内容很庞。虽然是个整体的概览,但是一下子输入的知识太多,学习效果很不好。于是昨晚感觉浪费在了这个网站中(当然,是我个人的感觉)。

而最先接触的文字教程,是针对蓝图关卡创造者、美术编辑者、代码开发者等不同角色的简单引入,没有一个持续性的学习体验。最终,我转战B站,找到了目前还算不错的课程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=1,推荐观看,给UP三连。


当然,昨天的观看也不完全没有收获,大概了解了虚幻引擎的发展历史,从最初简单的关卡编辑器发展到如今集成了众多插件或者工具的强大软件。

同时Get到了一个在视口中十分方便的操作方法,那就是按住鼠标右键,通过WSAD按键,灵巧的在视口中进行操作

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