可行性(Feasibility )是一个研究,即Feasibility Study,这个研究是在我们建设一个项目之前,通过市场分析、技术分析、财务分析和商业以至环境保护、法律分析,对各种投资项目的技术可行性与经济合理性进行的综合评价,从而来判断这个项目是否可行。用一句话来说,就是从多方面因素来研究有没有做这个项目的必要,要是做出来技术已经落后,或者没有经济效益了,那可行性肯定是为零了。
易用性测试(Usability Testing),有时候也译作可用性测试,是指一个项目上线之后,即对产品做是否可用、用起来是否方便的测试。这时候对产品的要求不再只是像还未上线之前那样简单。易用性测试同时也包括用户手册和系统文档的测试。易用性测试包括以下几个方面:
(1)易理解性测试;
(2)易学性测试;
(3)易操作性测试;
(4)吸引性测试;
易用性是对软件的使用情况的评价。它是理性可分析的。
用户体验(Users Experience)偏向于用户和软件的交互是否流畅,软件是否受用户接受并喜爱。可以说用户体验是情感方面的检测。比如说,用户登陆的时候时间是否过长而引起用户的反感,用户是否会被频繁出现的广告而打扰,从而放弃这个产品。
所以说易用性和用户体验的区别在于前者是理性分析,而后者是情感分析。一个东西的易用性高,并不代表用户体验良好。反之亦相同。如何使一个产品的易用性和用户体验都有一个比较高的值,就需要设计人员和编程人员之间有一个良好的沟通和交流。