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特别注意对于象而言,要判断
abs(x-y)%2!=0
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描述
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国际象棋的棋盘是黑白相间的8 * 8的方格,棋子放在格子中间。如下图所示:
王、后、车、象的走子规则如下:
- 王:横、直、斜都可以走,但每步限走一格。
- 后:横、直、斜都可以走,每步格数不受限制。
- 车:横、竖均可以走,不能斜走,格数不限。
- 象:只能斜走,格数不限。
写一个程序,给定起始位置和目标位置,计算王、后、车、象从起始位置走到目标位置所需的最少步数。
输入
- 王:横、直、斜都可以走,但每步限走一格。
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第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。以下每行是一组测试数据,每组包括棋盘上的两个位置,第一个是起始位置,第二个是目标位置。位置用"字母-数字"的形式表示,字母从"a"到"h",数字从"1"到"8"。
输出
- 对输入的每组测试数据,输出王、后、车、象所需的最少步数。如果无法到达,就输出"Inf". 样例输入
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2 a1 c3 f5 f8
样例输出
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2 1 2 1 3 1 1 Inf
#include<stdio.h> #include<math.h> int main(){ char p1[3],p2[3]; int t,x,y; scanf("%d",&t); while(t--){ scanf("%s%s",p1,p2); x=abs(p1[0]-p2[0]); y=abs(p1[1]-p2[1]); if(x==0&&y==0){ printf("0 0 0 0\n"); continue; } printf("%d ",x>y?x:y); if(x==y||x==0||y==0) printf("1 "); else printf("2 "); if(x==0||y==0) printf("1 "); else printf("2 "); if(x==y) printf("1\n"); else if(abs(x-y)%2!=0) printf("Inf\n"); else printf("2\n"); } return 0; }