1、多态
- 操作符的多态
+ 可以作为算数运算,也可以作为字符串连接
- 类的多态
父类引用指向子类对象
2、操作符的多态
同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
int i = 5;
int j = 6;
int k = i+j; //如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
System.out.println(k);
int a = 5;
String b = "5";
String c = a+b; //如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
System.out.println(c);
}
}
3、观察类的多态现象
观察类的多态现象:
- i1和i2都是Item类型
- 都调用effect方法
- 输出不同的结果
多态: 都是同一个类型,调用同一个方法,却能呈现不同的状态
- Items.java
package property;
public class Item {
String name;
int price;
public void buy(){
System.out.println("购买");
}
public void effect() {
System.out.println("物品使用后,可以有效果 ");
}
public static void main(String[] args) {
Item i1= new LifePotion();
Item i2 = new MagicPotion();
System.out.print("i1 是Item类型,执行effect打印:");
i1.effect();
System.out.print("i2也是Item类型,执行effect打印:");
i2.effect();
}
}
- LifePotion.java
package property;
public class LifePotion extends Item {
public void effect(){
System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
}
}
- MagicPotion.java
package property;
public class MagicPotion extends Item{
public void effect(){
System.out.println("蓝瓶使用后,可以回魔法");
}
}
4、类的多态条件
要实现类的多态,需要如下条件
- 父类(接口)引用指向子类对象
- 调用的方法有重写
那么多态有什么作用呢? 通过比较不使用多态与使用多态来进一步了解
5、类的多态-不使用多态
如果不使用多态,
假设英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要为Hero设计两个方法
useLifePotion
useMagicPotion
除了血瓶和魔瓶还有很多种物品,那么就需要设计很多很多个方法,比如
usePurityPotion 净化药水
useGuard 守卫
useInvisiblePotion 使用隐形药水
等等等等
package charactor;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void useLifePotion(LifePotion lp){
lp.effect();
}
public void useMagicPotion(MagicPotion mp){
mp.effect();
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();
garen.useLifePotion(lp);
garen.useMagicPotion(mp);
}
}
6、类的多态-使用多态
如果物品的种类特别多,那么就需要设计很多的方法
比如useArmor,useWeapon等等
这个时候采用多态来解决这个问题
设计一个方法叫做useItem,其参数类型是Item
如果是使用血瓶,调用该方法
如果是使用魔瓶,还是调用该方法
无论英雄要使用什么样的物品,只需要一个方法即可
package charactor;
import property.Item;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void useItem(Item i){
i.effect();
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();
garen.useItem(lp);
garen.useItem(mp);
}
}
7、练习:多态
immortal是不朽的,不死的意思
mortal就是终有一死的,凡人的意思
- 设计一个接口
接口叫做Mortal,其中有一个方法叫做die - 实现接口
分别让ADHero,APHero,ADAPHero这三个类,实现Mortal接口,不同的类实现die方法的时候,都打印出不一样的字符串 - 为Hero类,添加一个方法,在这个方法中调用 m的die方法。
public void kill(Mortal m)
- 在主方法中
首先实例化出一个Hero对象:盖伦
然后实例化出3个对象,分别是ADHero,APHero,ADAPHero的实例
然后让盖伦 kill 这3个对象
- Hero.java
public class Hero {
public String name; //提供给子类共有的属性
public void kill(Mortal m) { //设计个用来统一调用的方法
System.out.print(name+"放出必杀技击杀了");
m.die();
}
public static void main(String[] args) {//程序入口
Hero hero = new Hero(); //创建自身类的对象
hero.name = "盖伦";
ADHero ad = new ADHero();
ad.name = "赏金";
APHero ap = new APHero();
ap.name = "小法";
ADAPHero adap = new ADAPHero();
adap.name = "EZ";
hero.kill(ad); //调用自身的方法,传引用类型变量
hero.kill(ap);
hero.kill(adap);
}
}
- Mortal.java 接口
package charactor;
public interface Mortal {
public void die();
}
- ADHero.java
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements Mortal{
@Override
public void die() {
System.out.println(name+"\n这个adc死亡");
}
}
- APHero.java
package charactor;
public class APHero extends Hero implements Mortal{
@Override
public void die() {
System.out.println(name+"\n这个ap死亡");
}
}
- ADAPHero.java
package charactor;
public class ADAPHero extends Hero implements Mortal{
@Override
public void die() {
System.out.println(name+"\n这个adap死亡");
}
}