互联网时代背景下“众筹模式”发展文献综述

摘要:

本文基于对已有互联网背景下的“众筹模式”的研究资料进行简要整合, 从“众筹模式”起源着眼,考虑到发展特点,通过对互联网“股权众筹”的发展现状和瓶颈缺陷进行合理分析,整理得到能够解决这些问题、促进该行业的良性发展对策,以期使整个产业链能够更加高速地发展。基于我国“股权众筹”的实践,针对投资人保护、信息不透明、投资资金安全及与非法集资界限不明确等风险,深入研究“众筹模式”自身缺陷并在此基础上进行完善,并整理归纳得出通过法律途径解决问题的合理措施。

关键词:互联网金融、众筹模式、众筹风险

 

Abstract:

This article is based on the Internet under the background of "raising mode" research brief integration, from the perspective of "raise mode" origin, taking into account the characteristics of the development of rational analysis the development status and bottleneck defects on the Internet "to raise public equity, the arrangement can solve these problems and promote the healthy development of the strategy the industry, in order to make the whole industry chain will be more rapid development. The practice of our country to raise public equity based on investor protection, information opaque, the safety of investment funds and illegal fund-raising boundaries are not clear, risk, in-depth study of all chips mode defects and on the basis of improvement and consolidation summarize the reasonable measures to solve the problem through legal channels.

Key words: Internet Financial、Crowd-funding、the Risk of Crowd-funding

 

 

一、兴起与现状

众筹是近些年新兴的一种互联网金融模式,是由发起人发起项目,大众通过互联网相联系为其共同项目汇集资金的活动,具有低门槛、低成本的特点。众筹对于当前我国互联网金融的发展具有重要的意义,当前我国众筹的发展尚处在起步阶段,各方面存在着一些问题。

(一)众筹兴起背景

众筹融资最初是作为一种商业模式,起源于美国,并在2009年4月美国KICKSTARTER网站正式上线之后被广泛关注,且发展迅速。

(二)众筹在我国发展现状

我国众筹融资起步较晚,但是发展速度很快。自2011年我国第一家互联网众筹融资平台上线以来,众筹融资在我国迅猛发展,特别是在2013年互联网金融爆发式增长的大环境下,众筹融资无论是从平台数量还是从融资金额来看,都有了显著提升。截止2014年12月底,我国在线众筹平台已达128家,涵盖17个省(包括自治区、直辖市)。其中,股权众筹平台32家,商品众筹平台78家,纯公益众筹平台4家,另有14家股权+商品性质的混合型平台。仅2014年一年,我国互联网众筹平台成功融资9亿元,整个商品众筹行业支持人数在70万以上。但与此同时,众筹平台倒闭,平台负责人“跑路”的现象还时有出现&#x

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蹦跶的小羊羔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值