1.导入HDR贴图,将Texture Type设置为Cubemap,点击Apply
2.创建材质Material将shader类型设置为skybox-cubemap,这里的shader还可通过“Unity3D中简单的Cubemap反射”这篇文章中shader进行自行编写。实现自定义效果。
3.打开光照面板替换skybox材质,路径为:window-lighting-environment-skybox
1.导入HDR贴图,将Texture Type设置为Cubemap,点击Apply
2.创建材质Material将shader类型设置为skybox-cubemap,这里的shader还可通过“Unity3D中简单的Cubemap反射”这篇文章中shader进行自行编写。实现自定义效果。
3.打开光照面板替换skybox材质,路径为:window-lighting-environment-skybox