Unity3d 在HDRP项目中更换天空球

两种情况

首先是直接通过unityhub创建的HDRP工程中

选中Sky and Fog Volume,进行如下图中标注的操作即可
在这里插入图片描述

其次是旧工程中

看到此教程说明你已经将旧工程升级到新的渲染管线工程,就略过升级旧工程的步骤直接开始配置天空盒

  • 先创建一个空物体,我个人命名为SkyBox
    -
  • 然后添加Volume组件
    -
  • 在Volume中再次添加组件
    -在这里插入图片描述
  • 修改VisualEnvironment中的Type
    在这里插入图片描述

效果图

在这里插入图片描述
若博主有哪里的步骤不正确,欢迎指正

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制作 1. 首先创建一个新的Unity3D项目,并命名为“小”。 2. 在场景创建一个形物体,并调整其大小和位置,使其看起来像一个小。 3. 添加一个刚体组件,以便可以受到物理引擎的影响。 4. 添加一个脚本组件,以便我们可以编写代码来控制小的行为。 5. 在脚本添加以下代码来控制小的移动: ``` using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } } ``` 6. 现在我们可以通过按下方向键来控制小的移动了。 7. 添加一个地面,在场景创建一个平面物体,并将其调整到适当的位置和大小。 8. 添加一个盒子碰撞器组件,并将其调整到与地面物体相匹配。 9. 在脚本添加以下代码,以便小在接触地面时可以停止移动: ``` private void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.CompareTag("Ground")) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; } } ``` 10. 添加一些障碍物,使游戏更有挑战性。 11. 添加一些收集品,如硬币或宝石,并编写代码来使小可以收集它们。 12. 最后,添加一些音效和动画效果,以使游戏更具吸引力。

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