推箱子小游戏

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include<stdlib.h>

int map[9][11] = {

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, //0代表空地

{0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, //1代表墙

{0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0}, //3代表目的地

{0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1}, //4代表箱子

{0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1}, //5代表人

{1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1},

{1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1}, //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0

{1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} };

//绘制地图 //二维数组+switch()

void DrawMap()

{

//遍历二维数组 //0 打印空格 //1 墙 //3 目的地 //什么结构?

for (int i = 0; i < 9; i++)

{

for (int j = 0; j < 11; j++)

{

//if else switch

switch (map[i][j])

{

case 0:

printf(" ");

break;

case 1:

printf("■");

break;

case 3:

printf("☆");

break;

case 4:

printf("□");

break;

case 5:

printf("♀"); //5人

break;

case 7: //4 + 3 箱子在目的地中

printf("★");

break;

case 8: // 5 + 3 人在目的地当中 人?

printf("♀");

break;

}

}

printf("\n");

}

}

void PlayGame()

{

int r, c; //人的下标 //

for (int i = 0; i < 9; i++)

{

for (int j = 0; j < 11; j++)

{

if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8) //i j 人的下标?

{

r = i;

c = j;

}

}

}

char ch; //字符变量

ch = getch(); //键盘的输入保存到字符中

// getch() getchar() 接收键盘字符

// getch()直接接收 不显示回文 getchar()显示回文可以修改 enter键结束

//根据不同的按键 改变不同的值. 分支.

switch (ch)

{

case 'W': //W A S D方向 72 80 75 77 虚拟键值 ascii windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE

case 'w':

case 72:

if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3)

{

map[r - 1][c] += 5;

map[r][c] -= 5;

}

else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)

{

if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)

{

map[r - 2][c] += 4;

map[r - 1][c] += 1;

map[r][c] -= 5;

}

}

break;

case 'S': //enter按键的作用 确认 返回

case 's':

case 80:

if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)

{

map[r + 1][c] += 5;

map[r][c] -= 5;

}

else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7)

{

if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)

{

map[r + 2][c] += 4;

map[r + 1][c] += 1;

map[r][c] -= 5;

}

}

break;

case 'A':

case 'a':

case 75:

if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3)

{

map[r ][c - 1] += 5;

map[r][c] -= 5;

}

else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)

{

if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3)

{

map[r ][c - 2] += 4;

map[r ][c - 1] += 1;

map[r][c] -= 5;

}

}

break;

case 'D':

case 'd':

case 77:

if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)

{

map[r][c + 1] += 5;

map[r][c] -= 5;

}

else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)

{

if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)

{

map[r][c + 2] += 4;

map[r][c + 1] += 1;

map[r][c] -= 5;

}

}

break;

}

}

//

int main() //主函数

{

while (1)

{

system("cls");

DrawMap();

PlayGame();

}

return 0;

}

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