基于Unity的多人协作游戏开发

基于Unity的多人协作游戏开发–第一次迭代

小组成立与大型应用软件设计第一周课堂,小组由一共5名成员组成,由王虎林担任组长,组员分别是:陈志健 李子钊 杨捷 林博韬。下面将是我们第一次迭代的主要历程。

我们的选题

小组组队好了以后,第一次小组会议就是讨论选题,刚开始不是打算做游戏的,本来是打算做一个乐谱的识别和演奏软件,但是由于知识储备不充分,所以后面就放弃了这个这个想法。
第一周就让大家回去想想可行的选题,最终在第二次小组讨论,即第二次课程的时候,确定选题为游戏。
收到游戏OverCooked的启发,小组一致认为这种多人协作游戏开发出来比较有趣,因此我们的游戏开发方向就定为一个多人协作游戏

需求分析概述

游戏目的

随着游戏市场的发展,游戏或多或少已经成为了人们生活中必不缺少的一部分,而在游戏的浪潮中,多人协作游戏占据了游戏的一部分市场。多人协作游戏在游戏形式上简单,容易入门,所以吸引一大批人的喜爱,并且在协作完成任务的过程中,还可以增强玩伴之间的友情甚至是基情。
我们开发的协作游戏在玩法上简单,预测应该就只是控制行走和动起来这几种行为模式。所以该游戏在入门门槛上很低,即可以很快吸引人们的兴趣,还可以在游戏过程中增强好友的关系。

项目开发团队

开发单位:武汉大学计算机学院2017级软件开发小组—王虎林,林博韬,陈志健,李子钊&#

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