Unity2018与Android交互

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Unity2018与Android交互


本文适合于了解Unity2018以前的版本与Android交互通信的读者,此文将介绍Unity2018和Android交互通信,不用像以前一样繁琐的搭建AndroidStudio工程做jar包。

交互流程
Unity开发过程中,会有接入第三方平台SDK的需求,如接入微信登录、支付宝支付等需求,由于Unity不能和这些第三方平台直接交互,需要Android系统作为中控来切换,此时就需要了解Unity和Android的交互。例如微信支付开发过程中,微信APP、Android、Unity的互相调用流程入下图:
在这里插入图片描述
以微信支付的例子来说,微信APP和Android系统的互相通信,微信开放平台提供的SDK已经封装完成,开发者只需要编写Unity和Android系统的交互逻辑,将参数传给微信的SDK即可。

非2018版本Unity和Android交互需要新建AndroidStudio工程,将unity安装目录下的class.jar包导入AndroidStudio工程,编写交互逻辑,再由AndroidStudio工程编出的jar包导入Unity工程中,才能使Unity与Android通信。

2018版本的Unity使得Unity和Android交互更加方便开发者开发,开发者不需要将AndroidStudio导出的jar包导入Unity中。开发者只需要将写好逻辑的.java文件放入Unity的Plugin文件夹下就可以让Unity调用。

文件夹目录
在这里插入图片描述
创建Plugins文件夹,在Plugins文件夹创建Android文件夹和lib文件夹
.java文件直接放到Android文件夹中,如果.java文件有依赖.jar包,将.jar包放入lib文件夹

Java代码

package com.demo.Communication;

public class JavaTest{
	
	// Unity call Android
	// param : Unity 传来的参数
	// return :返回给Unity返回值  
	public String UnityCallAndroid(String msg){
		Log.e(TAG, msg);
		AndroidCallUnity(msg);
		return  "Android return : " + msg;
	}

	// Android call Unity 
	public void AndroidCallUnity(String msg){
		com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityAndroidCommunicationObj", "AndroidCallUnityCB", msg);
	}
}

C#代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UnityAndroidCommunicationDemo : MonoBehaviour {
    public Text logText;
    public Button unityCallAndroidButton;
    public Text androidCallUnityText;

    private void Start()
    {
        unityCallAndroidButton.onClick.AddListener(OnClickUnityCallAndroid);
    }

    void ShowLogToText(string msg)
    {
        logText.text = string.Format("{0}\n{1}", logText.text, msg);
    }

    /// <summary>
    /// 点击按钮 Unity call Android
    /// </summary>
    public void OnClickUnityCallAndroid()
    {
        ShowLogToText("send \"unity test call android\" to Android");
        AndroidJavaObject ajo = new AndroidJavaObject("com.demo.Communication.JavaTest");
        string androidReturnMsg = ajo.Call<string>("UnityCallAndroid", "unity test call android");
        ShowLogToText(androidReturnMsg);
    }


    /// <summary>
    /// Android call Unity
    /// </summary>
    /// <param name="msg"> Android传来的参数 </param>
    public void AndroidCallUnityCB(string msg)
    {
        string txt = string.Format("AndroidCallUnity : \n{0}", msg);
        androidCallUnityText.text = txt;
    }
}

详解
1.Unity call Android:

AndroidJavaObject ajo = new AndroidJavaObject("com.demo.Communication.JavaTest");
string androidReturnMsg = ajo.Call<string>("UnityCallAndroid", "unity test call android");

Java脚本中要定义package路径,Unity通过此路径找到JavaTest类以创建java实例。
C#脚本中AndroidJavaObject ajo = new AndroidJavaObject(“com.demo.Communication.JavaTest”);就是通过package路径创建JavaTest的实例。建议package路径命名为Unity项目的Bundle命,例如:package com.MyCompany.MyProduct.WxPay;
C#脚本创建实例时候AndroidJavaObject ajo = new AndroidJavaObject(“com.MyCompany.MyProduct.WxPay.JavaTest”);获得JavaTest的实例。
通过AndroidJavaObject的Call(),Call(),CallStatic(),CallStatic()调用实例中的函数,这四个函数的第一个参数为Java类中的函数名,后面的参数都是要传递的参数,返回值就是Java类中函数的返回值。

2.Android call Unity:

com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityAndroidCommunicationObj", "AndroidCallUnityCB", msg);

非2018版本的Unity与Android交互需要将Unity中的class.jar导入AndroidStudio工程就是为了能够获取unity3d对象,来调用Unity中的函数。
com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage()中有三个参数:
第一个参数是C#脚本挂载在场景中的GameObject名
第二个参数是要调用C#脚本中的方法名
第三个参数是要传递的参数
由此便完成了Android调用Unity。

Demo截图
在这里插入图片描述

点击UnityCallAndroid按钮后,在1区域打印Log:send “unity test call android” to Android,调用java中的UnityCallAndroid函数,在java脚本中,回调C#中的AndroidCallUnityCB(string msg)函数,参数为unity传入的参数:unity test call android,在2区域打印出由java传给unity的参数:unity test call android。UnityCallAndroid函数的返回值有C#接收,在1区域打印出unity test call android

以上为Unity2018和Android交互通信的方式,再也不用创建AndroidStudio工程做jar包了。

其他

更多Blog请见:https://yiyuan1130.github.io/
Github地址:https://github.com/yiyuan1130

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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