1.关于模型.
.3ds可以直接用在Unity中
.Obj搭配tga贴图可以直接用在Unity
.mb需要用玛雅(maya)
.3dmax需要3DMax软件转换成.FBX格式
2.NGUI中ScrollBar(滚动条)
在UIRoot中创建一个空对象,加脚本UIScrollBar和UIPanel,空对象改名为ScrollBar
-ScrollBar
-fg(前景图片)
}分别都加上BoxCollider和UIEventlistener
(注意碰撞器的大小。很多时候没有反应是碰撞器太小了,只有一个点)
-bg(背景图片)
在ScrollBar的UIScrollBar脚本中给前景后景赋值,这样运行后,鼠标拖拽脚本中的Value就可以移动
(#如果前景图片移动不到尽头,因为前景图片大小过大)
3NGUI中ScrollView(滚动列表)
在UIRoot中创建一个空对象,加脚本UIScrollView和UIPanel,会自动加上(Rigidbody),空对象改名为ScrollView
-ScrollView
-Grid(直接create–>Grid)
-Item0(空对象),加脚本BoxCollider和UIDragScrollView,
-label(什么也不挂)
-sprite(什么也不挂)
(#运行后会没有反应,可以没有加拖拽脚本,有可能各个部分大小不一样)
4 滚动列表和滚动条结合
在ScrollView对象的UIScrollView脚本中有ScrollBar选项
5NGUI中Grid脚本使对象对齐
6 NGUI中深度关系
depth 10挡住9
7,NGUI 正播动画和反播动画
public TweenPosition emp;
emp.PlayForward();//正播
mp.PlayReverse();//反播