Untiy3D 小地图_等比例映射

 理论:

等比例映射:

  1. 玩家的位置 - 大地图的位置 = 相对位置

  2. X 方向的比例: 相对位置 x / 大地图的宽

      Z 方向的比例: 相对位置 z / 大地图的长

  3. 小地图(箭头)位置 X = 小地图的宽 * X 方向的比例

      小地图(箭头)位置 Y = 小地图的高 * Z 方向的比例

  4. 旋转 玩家的 Y 值 映射 小地图头像的 Z 值

此脚本挂在 Canvas 上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LitMap : MonoBehaviour
{
    
    Transform playerPos;  // 玩家
    Terrain terrainPos;   // 地形
    RectTransform arrow;  // 小地图箭头
    RectTransform parentRect;  // 小地图

    void Start()
    {
        // 通过标签查找对象
        playerPos = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
        terrainPos = GameObject.FindWithTag("Terrain").GetComponent<Terrain>();
        arrow = GameObject.FindWithTag("Arrow").GetComponent<RectTransform>();

        // 小地图
     
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