在一些地图比较小的游戏还有MOBA游戏中,小地图是通过等比例映射的方式实现的,有些人在进行开发游戏的时候,是通过另一个摄像机渲染图片,实时同步在小地图上的,但这种做法十分消耗性能且功能拓展性很差, 是不推荐使用的。
根据需求进行分析:
1.获取角色在地形上的相对位置坐标。
角色相对地形位置=角色世界坐标-地形世界坐标
2.获取角色在地形上的比例位置,以Vector2(x,z)的形式存储。
角色
1.获取角色在地形上的相对位置坐标。
角色相对地形位置=角色世界坐标-地形世界坐标
2.获取角色在地形上的比例位置,以Vector2(x,z)的形式存储。
角色