相信我,你还真不一定学会了c++的“引用”(&)

概念

引用不是新定义一个变量,而是给以存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它的它的引用的变量公用同一块空间。

给大家举个形象的例子:

你生下来的时候父母为你取名叫林俊杰,为了叫的亲切,父母在家叫你小杰,在学校里根据你的某些特质,同学又叫你老狗,这里林俊杰小杰老狗三个名字指的都是同一个人。

书写格式:

int a = 10;
int& ra = a; <==定义引用类型

这里的引用和取地址用了同一个符号 “&”

只不过之前的取地址,“&” 是放在变量名前,如:&a就表示a的地址;

这里的引用,“&” 放在类型名之后,如:int& a,表示一个变量 a ,它的类型是一个 int型变量的别名

引用的特性

  1. 引用在定义时必须进行初始化

    也就是说在一个引用类型产生时,必须写明它是哪个变量的别名。

    如下的方式是不可以的:

    int a = 10;
    int& ra;
    ra = a;

  2. 一个变量可以有多个引用
    如下:

    int a = 10;
    int& ra1 = a;
    int& ra2 = a;
    int& rra = ra1;

    这里的ra1、ra2、rra都是a的别名,对它们操作也就是对a操作。

  3. 引用一旦引用了实体,再不能引用其他实体

    int a = 10;
    int b = 20;
    int& ra1 = a;
    ra1 = b;

​ 以上代码可以正常运行,最后一行的解释只能是,把b变量表示的20 赋值给a变量,此时ra1还是a的别名。

常引用

const int a = 10;

int& ra = a; //该语句会报编译错误

const int a = 10;

const int& ra = 10; //正常运行

int a = 10;

const int& ra = a; //正常运行

可以发现修饰原则

对于引用变量,权限只能缩小,不能放大

const int
const int&
int
int&

任意变量,只要有const修饰,那么我们的使用权限就变为了只读

而不加const,如:int a;就是可读可写的,

也就是说,如果原本是只读的,那么它的别名不可将权限放大,只能是const int

如果原本是可读可写,那它的别名可以权限不变,也是int;也可以缩小权限,变为const int

const使用场景

在用引用做函数参数的时候,我建议大家,如果这个参数在函数中作用只是读取,那么就尽量加上const。

这里作用有二:

  1. 如果我们不小心把这个值改了,那么编译阶段就会在这里显示错误,降低了错误的检查成本。

  2. 如果说前一条还不足有说服力,那么我可以告诉大家,有些情况我们是避免不了要传一个常量进去的:

    看下面两段代码:

    double d = 10.5;

    int i = d; //正常发生截断

    double d = 10.5;

    int& i = d; //报错

    分析一下:

    • 第一段代码是一个普通的拷贝,只不过在拷贝过程要发生一个隐式类型转换,编译器会再申请一个临时变量,对 double 型 d 的整数部分‘10’进行提取,放在临时变量1中,然后把这块空间的内容拷贝到整型‘i’中。

    • 第二段代码前本部分的操作与第一段相同,直到放在临时变量中,这时要对这个临时变量进行取别名,然而这个临时变量是具有常性的,也就是说我们引用了一个常量,然而我们用的是int&,增加了权限,因此报错。

    更改:

    double d = 10.5;

    const int& i = d;

    这时就可以正常编过了。

这只是一个例子,这种不可控的情况还有很多,所以,如果可以,大家尽量加上const.

引用的使用场景

做参数

void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
void Swap(double& x, double& y)
{
	double tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 1;
	Swap(a, b);
	double c = 1.1, d = 2.2;
	Swap(c, d);
	return 0;
}

这里的Swap函数参数可以是指针,但用引用不论是传参还是写函数过程,都更加直观。
引用作用:

  1. 减少拷贝
    我们说,如果要传址传参的时候,把指针改为引用更方便、更直观;
    但是这里要说,即使是传值传参也尽量用引用,原因是可以减少拷贝,增加效率。
    下面,我们把一个40000字节的结构体作为传参对象,分别传10000遍,验证传值和引用的效率区别。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

image-20220512162659286

  1. 做输出型参数
    什么是输出型参数?
    案例一:
    大家如果在LeetCode用C语言刷过题,一定见过如下的参数
    image-20220511151923778

    这里的 returnSizereturnColumnSizes并非要传什么数据进来,而是需要你对这两个变量进行赋值,从而实现值的返回,如这里returnSize就是要返回数组的大小。

    比如创建的数组大小是10,那么在函数内*returnSize = 10;就可。

    那么如果用引用呢?

    需要在参数列表写int& returnSize,函数中只需returnSize = 10;就可,更直观。

    案例二:

    第二个案例大家如果写过C语言就再熟悉不过了——scanf()

    int main()
    {
        int a = 0;
        scanf("%d",&a);
    }
    

    这里a其实就是一个输出型参数,当初刚学这个函数的时候,相信大家一定也漏加过&,

    这里如果有了c++的引用语法,只需将scanf()的参数列表中int* a改为int& a,我们下次直接传a就好。

    这里还是说引用传参更直观更好理解!!!

做返回值

在解释引用做返回值之前先看看函数普通返回。

int func()
{
  int n = 0;
  n++;
  //...
  return n;
}
int main()
{
  int ret = func();
  return 0;
}

首先问一个问题:这里的 n 能直接传给 ret 吗?

image-20220512171404460

答案是不能,函数调用完func()之后,func()这段栈帧会销毁,也就是说n地址处的值已经不可控了,

所以传返回值的时候,会先传给一个临时变量 ,等回到main()函数之后,再把临时变量传给 ret 变量。

这里的临时变量如果小,就用寄存器充当,如果很大,编译器回在上一层函数栈帧,也就是这里的main() 内部直接开好空间当临时变量,然后再把这个空间里的数据传给 ret ;有些激进一些的编译器也会直接把 ret 作为临时变量。

这时再来看一下引用做返回值

 int& func()
{
   int n = 0;
   cout << "func()_n:" << &n << endl;
   return n;
}
int main()
{
   int& ret = func();
   //这里可以用int接收,临时变量也不用开辟临时空间,加引用只是为了说明这里确实是n的别名
   cout << "mian()_ret:" << &ret << endl;
   return 0;
}

这里加引用的意义就是把临时变量的类型指定为 int&

等同于
int n
int& tmp
int& ret

也就是说没有额外开空间,这里tmp是n的别名,把 tmp 传给 ret 就相当于把 n传给 ret.

总结:

传值返回:会有一个拷贝
传引用返回:没有这个拷贝,函数返回的直接就是变量的别名

当然这里的示例代码是有问题的,可以说返回了一个已经销毁的变量,发生的非法访问,实际使用肯定不是这样,这个例子仅仅为了是告诉大家,返回引用不会额外开辟空间。

我们运行上面的代码验证一下:

image-20220512190734687

可以证明:这一路下来,一直都没有发生n内容的拷贝。

一般引用做返回值用在什么地方呢?

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回,否则会出现越界问题。

引用和指针

不同

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针储存一个变量的地址。

  2. 引用在定义是必须初始化,指针没有要求。
    注:虽然指针没有强制初始化要求,但如果没有具体指向,建议初始化为空,因为在用户层面是无法判断指针合法性的,只能是用户在使用阶段就做出标记,便于对非法指针的识别。

  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任意一个同类型实体。

  4. 没有空引用,但有空指针。

  5. sizeof 中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节的个数(32位平台4字节,64位平台占8字节)

  6. 引用自加即引用实体增加1,指针自加1即指针向后偏移一个类型的大小

  7. 有多级指针,但有多级引用。

  8. 访问实体方式方式不同,指针需要显示解引用,引用会编译器自己处理

  9. 引用比指针用起来更安全

相同——底层原理

int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 30;
}

语法角度而言:

  • ra 是 a 的别名,没有额外开辟空间
  • pa 储存 a 的地址,pa 开了 4/8byte 的空间

底层角度:

  • 它们是一样的实现方式
    我们看一下上面那段代码的汇编代码:
    引用汇编代码

    不能说很像,只能说一摸一样,看不看得懂不重要,长得像就完了。

    这里解释一下:

    003F2836 lea eax,[a]
    003F2839 mov dword ptr [ra],eax

    这里的 lea 指的是 a 的4取地址放到寄存器中
    mov 的意思是把寄存器中的值存到ra变量中

    003F283C mov eax,dword ptr [ra]
    003F283F mov dword ptr [eax],14h

    接下来把ra的值(a的地址)存到寄存器
    再拿 20(12h)放到刚刚寄存器存的地址中

    下面的取地址版本同理


  1. 这里的临时变量小会用寄存器充当 ↩︎

  • 9
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值