应用设计模式的终极目标:管理变化,提高复用
设计模式实现的两种手段:分解,抽象
设计模式的八大原则:面向对象设计八大原则
代码重构技巧/技术:
- 静态->动态
- 早绑定->晚绑定(见template method模式)
- 继承->组合
- 编译时依赖->运行时依赖
- 运行时装配->编译时装配(Generic Programming)
- 紧耦合->松耦合
从封装变化角度对GOF的23种设计模式进行分类:
- 设计模式之“组件协作“模式:Template Method、Strategy、Observer;
- 设计模式之“单一职责“模式:Decorator、Bridge;
- 设计模式之“对象创建“模式:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder;
- 设计模式之“对象性能“模式:Singleton、Flyweight;
- 设计模式之“接口隔离“模式:Façade、Proxy、Adapter、Mediator;
- 设计模式之“状态变化“模式:State、Memento;
- 设计模式之“数据结构“模式:Composite、Iterator、Chain of Responsibility;
- 设计模式之“行为变化“模式:Command、Visitor;
- 设计模式之“领域问题“模式:Interpreter;
C++对象模型
同时关注程序当中的变化点和稳定点,在其中找到平衡,一个好的软件其变化和稳定一般是呈现正态分布的。
全部不稳定则设计模式无法进行切入应用,全部稳定则设计模式没必要进行应用,设计模式的思想就是将变化/不稳定限制在一定的代码区块范围内,将其余部分保持稳定和不变性。
何时不用设计模式
- 代码可读性较差;
- 对需求理解不是很清楚或很深;
- 变化没有显现,也即不知道是否有变化,会有何种变化;
- 不是系统的关键依赖点,这时没有必要使用设计模式;
- 项目没有复用价值;
- 项目将要发布时,首先要保证项目逻辑的正确性,而后再对代码进行重构(Refactoring);
经验之谈
- 不要生搬硬套模式,即不要为了使用模式而使用模式;
- 关注业务/项目中的抽象类&接口,这是提高抽象能力和框架思想的绝佳切入点;
- 理清业务/项目中的变化点和稳定点,这种位置通常是模式大有可为之处;
- 审视依赖关系,使用UML图进行分析;
- 要有Framework和Application的区隔意识和思维;
- 良好的设计是演化迭代的结果,一般上来先关注业务逻辑,而不是代码效率和复用(即引入设计模式);