函数指针

使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更
容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开

先给你举个例子吧,函数指针的写法
int *p;
int a;
p=&a; //
这是一般整型指针
#include <iostream>
using namespace std;
int arr(int a,int b){return 0;}//
比如说是函数1
int brr(int a,int b){return 1;}//
比如说是函数
2
int main()
{
  
int (*frr)(int,int); //
这里就是函数指针
       frr =arr; //它可以指向arr
      
cout<<frr(1,2)<<endl;
       frr=brr;//
也可以指向brr,只需要改改指向的对象,就可以操作不同的函数
      
cout<<frr(1,2)<<endl;
       return 0;
}

 

 

用结构体实现继承关系

几个结构体是否需要有继承关系,关键还是看他们是否有共性,如果彼此之间没有一点关系,强行使之具有继承关系,则有违天道。具体而言,你可以这样做来模拟继承:
typedef struct _Base
{
int common_part;
}Base;

struct _Derived1
{
Base a; //
公共部分,从Base继承而来
int b; // 这是Derived1所特有的内容
}Derived1;

上面的做法,就模拟了Derived1继承Base

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