【教程翻译】女性角色制作

本文由3D艺术家Blair Armitage分享,详细介绍了Tifa Lockhart角色的制作过程,从雕刻、几何结构、细节制作、脸部绘制、磨损效果到智能材质的运用,以及照明设计。通过不断的学习和反馈,艺术家力求在写实与风格化之间找到平衡,呈现出高质量的游戏角色模型。

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今天给大家带来一篇游戏角色制作的图文

本图文来自3D艺术家Blair Armitage

介绍&项目

嗨!我是Blair Armitage,我要和你们介绍一下我最新的个人项目Tifa Lockhart。

我花了将近两年的时间才完成这个项目。我花了这么长时间是因为一旦我对结果不满意,我就会重启项目,回到身体和脸部的基础模型。很长一段时间,我一直在客户项目和个人项目之间来回忙活。我想大多数人可能就做到一个半成品,然后去做其他东西,但我必须要把他完成才行,有一种近乎可笑的固执。我认为我选择从头开始重新制作的主要原因是看了朋友和其他艺术家特别好的作品,促使我要做得更好,而且经常让我讨厌自己的作品!等我终于对身体部分满意之后,我只花了几个月就把剩下的部分做好了。

旧版的身体模型

经过学习和反馈之后的接近最后效果的模型

前期的脸部

最终确定的脸部

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