一、instanceof关键字
主要用于判断A对象是否属于B类(父子类或者本类),没有关系的两个类会直接编译报错。
强制转换:如果子类转为父类会丢失掉属于自己的特殊方法,而父类转换为子类则需要强转
public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } } public class Student extends Person{ public void go(){ System.out.println("go"); } /* //Object > Person >Student Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("================================"); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false //System.out.println(person instanceof String);//编译报错 */ } public class Application { public static void main(String[] args) { //类型之间的转化 : 基本类型转化 高低64 32 16 //高 低 //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法! Person obj = new Student(); //obj 将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了! ( (Student) obj).go(); } /* 1.父类的引用指向子类对象 2.把子类转换为父类,向上转型; 3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换 4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁 抽象:封装、继承、抽象 */ }
二、static关键字
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static标识的变量和方法属于类,在类加载的时候就完成了,而普通的成员方法和变量在此时还没有加载完
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所以被static所修饰的方法无法直接调用非静态的变量和方法
//static public class Student { private static int age;//静态的变量 多线程 private double score;//非静态的变量 public void run(){ } public static void go(){ } //static标识的变量和方法属于类,在类加载的时候就完成了,而普通的成员方法和变量在此时还没有加载完 public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); System.out.println(Student.age); System.out.println(student.age); System.out.println(student.score); } }
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代码块:执行顺序从上到下,比构造器要先执行
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静态代码块:被static修饰的代码块,只执行一次,也是在类加载的时候执行的
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代码块(匿名代码块):一般用于赋初始值
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public class Person { static{ //静态代码块(加载初始化数据) 1.只执行一次 System.out.println("静态代码块"); } { //代码块(匿名代码块) 2.赋初始值 System.out.println("匿名代码块"); } //3. public Person() { System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); } }
三、抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的一定是抽象类
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抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//abstract 抽象类: 类 extends 单继承,没有办法继承多个类 接口可以多继承 public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现~ //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现! public abstract void doSomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束! //2.抽象类中可以写普通的方法 //3.抽象方法必须在抽象类中 //抽象的抽象:约束 提高开发效率 public void run(){} } //抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象类 public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } }
注意点,虽然抽象类不能被创建,但是它有构造方法,他的存在有助于保存一个月数,提高开发效率。
四、接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法。约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是阳光,就该暖和;如果你是宝石,就该闪耀。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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接口的作用:
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现
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方法都是public abstract修饰的
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常量都是public static final 修饰的
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接口不能被实例化,接口中没有构造方法
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implements可以实现多个接口
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实现类必须要重写接口中的方法
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//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类 public interface UserService { //常量 public static final int AGE =99; //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); } public interface TimeService { void timer(); } //抽象类:extends //一个类可以通过implements关键字实现接口 //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 // 多继承 利用接口实现多继承 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }
五、内部类
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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分类:
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成员内部类
public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类私有的属性 public void getId(){ System.out.println(id); } } } public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); outer.out(); Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getId(); } }
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静态内部类
public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public static class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } } }
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局部内部类
public class Outer { //局部内部类 public void method(){ class Inner{ public void in(){ } } } }
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匿名内部类
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public class Test { public static void main(String[] args) { //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 new Apple().eat(); new UserService() { @Override public void hello() { } }; } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); } } interface UserService{ void hello(); }