类型转换、static、接口和抽象类

一、instanceof关键字

主要用于判断A对象是否属于B类(父子类或者本类),没有关系的两个类会直接编译报错。

强制转换:如果子类转为父类会丢失掉属于自己的特殊方法,而父类转换为子类则需要强转

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
​
public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
    /*
       //Object > Person >Student
        Object object = new Student();
​
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
​
        System.out.println("================================");
​
        Person person = new Student();
​
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
     */
}    
public class Application {
​
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化 : 基本类型转化   高低64 32 16
        //高                 低
        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
        Person obj = new Student();
​
        //obj 将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        ( (Student) obj).go();
​
    }
    /*
    1.父类的引用指向子类对象
    2.把子类转换为父类,向上转型;
    3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
    4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
​
    抽象:封装、继承、抽象
     */
}    
    

二、static关键字

  • static标识的变量和方法属于类,在类加载的时候就完成了,而普通的成员方法和变量在此时还没有加载完

  • 所以被static所修饰的方法无法直接调用非静态的变量和方法

//static
public class Student {
    private static int age;//静态的变量  多线程
    private double score;//非静态的变量
​
    public void run(){
​
    }
    public static  void go(){
​
    }
//static标识的变量和方法属于类,在类加载的时候就完成了,而普通的成员方法和变量在此时还没有加载完
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
​
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(student.age);
        System.out.println(student.score);
    }
}

  • 代码块:执行顺序从上到下,比构造器要先执行

    • 静态代码块:被static修饰的代码块,只执行一次,也是在类加载的时候执行的

    • 代码块(匿名代码块):一般用于赋初始值

public class Person {
​
    static{
        //静态代码块(加载初始化数据) 1.只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }
​
    {
        //代码块(匿名代码块) 2.赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }
​
​
    //3.
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
    }
}

三、抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的一定是抽象类

  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

//abstract 抽象类: 类 extends 单继承,没有办法继承多个类     接口可以多继承
public abstract class Action {
​
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
​
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束  提高开发效率
    public void run(){}
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须要实现它的方法,除非子类也是抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {
​
    }
}

注意点,虽然抽象类不能被创建,但是它有构造方法,他的存在有助于保存一个月数,提高开发效率。


四、接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法。约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是阳光,就该暖和;如果你是宝石,就该闪耀。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • 接口的作用:

    • 约束

    • 定义一些方法,让不同的人实现

    • 方法都是public abstract修饰的

    • 常量都是public static final 修饰的

    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

    • implements可以实现多个接口

    • 实现类必须要重写接口中的方法

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
​
    //常量 public static final
    int AGE =99;
​
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public  abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
//抽象类:extends
//一个类可以通过implements关键字实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承  利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void delete(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void update(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void query(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void timer() {
​
    }
}


五、内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

  • 分类:

    • 成员内部类

    public class Outer {
        private int id=10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    ​
       public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    ​
            //获得外部类私有的属性
            public void getId(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    public class Application {
    ​
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            outer.out();
    ​
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getId();
    ​
        }
    }    

    • 静态内部类

    public class Outer {
        private int id=10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    ​
       public static class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    ​
        }
    }

    • 局部内部类

    public class Outer {
    ​
    ​
        //局部内部类
        public void method(){
            class Inner{
                public void in(){
                    
                }
            }
        }
    }

    • 匿名内部类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        new UserService() {

            @Override
            public void hello() {

            }
        };

    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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