黑马程序员_静态的介绍

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  static:用于修饰成员(成员变量,成员函数),不能用于局部变量。除被对象调用外,还可以直接被类名调用,用法:类名.静态成员。

 static特点:1、随着类的加载而加载。
                       也就是说静态会随着类的消失而消失,生命周期最长(与对象存在与否无关)。

                      2、优先于对象存在。静态是先存在,对象是后存在。

                      3、被所有对象所共享。

                      4、可以直接被类名调用。

 实例变量(成员变量)和类变量(静态成员变量)的区别:

                    1、存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于对内存中。

                    2、生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 静态使用注意事项:

                    1、静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

                    2、静态方法中不可以使用this,super关键字,因为静态是优先于对象存在的,所以不可以出现this和super,这两者都需要先有对象。

                    3、主函数是静态的,所以要被主函数调用的方法也必须是静态的。

 静态利弊:

                  利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,可以直接被类名调用。

                   弊:生命周期过长,访问出现局限性。

 静态代码块:随着类的加载而执行,并优先于主函数执行,只执行一次,用于给类初始化。

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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima

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