cocos2d-x 之按钮的回调函数是如何绑定与调用的

本文深入探讨cocos2d-x中按钮回调函数的绑定过程,从MenuItemLabel的创建到添加到Menu中,分析为何不添加到Menu时回调无法触发。内容涉及Menu的激活状态及触摸事件监听,揭示了按钮回调的本质是触摸事件的监听和处理机制。通过理解这一机制,可以更好地实现如带音效的自定义回调宏功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    上篇讲到,自定义一个宏,实现按钮的音效在绑定的回调调用前播放。那么,现在就来详细分析一下,这是如何做到的,其实,主要就是要弄明白,回调函数是如何绑定,以及被调用。

     1.回调函数如何绑定:

      在CCMenuItem.h里边有如下代码:

typedef std::function<void(Ref*)> ccMenuCallback; 
/*ccMenuCallback其实就是个可调用对象,这个可调用对象的参数是Ref*类型,返回值是viod。
怎么样,是不是跟HelloWord里边的回调函数类型一模一样?*/
ccMenuCallback _callback; 
/*
这个_callback,是一个成员变量,我们绑定的回调函数最终是个可调用对象放到这里
*/

   以MenuItemLabel为例,它创建的时候是这样子的

/*创建的时候传入一个可调用对象,也就是我们使用那个宏的结果*/
MenuItemLabel * MenuItemLabel::create(Node*label, const ccMenuCallback& callback)
{
    MenuItemLabel *ret = new (std::nothrow) MenuItemLabel();
    ret->initWithLabel(label, callback);//这里初始化的时候也传了过去
    ret->autorelease();
    return ret;
}
//MenuItemLabel的一个初始化函数
bool MenuItemLabel::initWithLabel(Node* label, const ccMenuCallback& callback)
{
    //这里调用父类MenuItem的初始化函数,我们的回调函数传进去
    MenuItem::initWithCallback(callback);
    _originalScale = 1.0f;
    _colorBackup = Color3B::WHITE;
    setDisabledColor(Color3B(126,126,126));
    this->setLabel(label);

    setCascadeColorEnabled(true);
    setCascadeOpacityEnabled(true);

    return true;
}
//这是MenuItem的初始化函数
bool MenuItem::initWithCallback(const ccMenuCallback& callback)
{
    setAnchorPoint(Vec2(0.5f, 0.5
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