Unity之Grab实现UI动态高斯模糊

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本文介绍了如何利用Unity的GrabPass技术结合Shader实现UI的动态高斯模糊效果。通过创建Shader,设置相关属性如_BumpMap、_TintColor等,以及编写模糊函数,利用C#脚本计算权值并传递给Shader。最后,讨论了其他基于GrabPass的视觉效果可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GrabPass是一个特殊的Pass,它从frame buffer抓取物体所在位置屏幕中将要绘制的内容,将其填充至一个临时的texture,以供同一个Shader中其后的Pass使用。我们现在就要用它来实现高斯模糊的毛玻璃效果。

效果:
在这里插入图片描述
Shader
首先我们需要声明Shader所需属性:

Properties
{
    _BumpAmt("Distortion", range(0, 2)) = 1
    _TintAmt("Tint Amount", Range(0,1)) = 0.1
    _TintColor("Tint Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
    _MainTex("Tint Texture (RGB)", 2D) = "white" {}
    _BumpMap("Normalmap", 2D) = "bump" {}
    _BlurAmt("Blur", Range(0, 10)) = 1
}
  • _BumpMap 和 _BumpAmt控制扭曲
  • _TintColor 和 _TintAmt控制叠加颜色
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