最新 XLua 与 ILRuntime 性能对比

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本文对比了XLua和ILRuntime在Unity中的性能,通过一系列测试发现,XLua在多数场景下表现出优于ILRuntime的性能,尤其是在游戏对象创建、组件操作和数值计算方面。尽管ILRuntime在某些方面略逊一筹,但其全C#脚本实现和Unity官方支持使其具备潜力,适合小团队和项目使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在很多项目都使用xlua来开发整个项目,但是u3d是个C#语言为编程语言的引擎,一般lua项目中,我们会把逻辑运算量大,复杂度高,对性能有要求的代码写在C#代码,或者C++ DLL库中,比如加载,更新,框架,战斗等。

在Ilruntime 1.3版本之后,有稳定的调试插件(通过tcp 连接,因此可以真机调试),值绑定等功能后 也成为一个不错选择,程序员不需要更换语言来编写项目。至于它的局限性,对比lua来说都是半斤八两,比如主工程的泛型类无法导出,常用值类型需要生成wrap等(否则会有严重性能问题)。

目前很多人对Ilruntime 的看法有2点。 1,使用的项目比较少,未预见的坑比较多。 2,性能比较差,毕竟lua 有Jit, 在支持Jit的设备上是接近c的性能,大部分的性能损耗在接口交互上,而Ilruntime 是自己实现了一套解释器,是C#编写的,原生性能较差。 因此我打算做一个性能测试,看看真实的情况是什么。

使用的ILruntime库地址
https://github.com/Ourpalm/ILRuntime
使用的Xlua库地址
https://github.com/Tencent/xLua

注:环境说明

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