Unity 包体优化之png拆分为JPG和Alpha Mask

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本文介绍了如何利用ImageMagick将png图片拆分为jpg和alpha mask,以优化Unity应用的包体大小。尽管拆分后图片文件减小,但在Unity中由于资源处理和压缩,包体大小变化不明显,内存占用甚至可能增加。在Android和iOS原生系统中,此方法可行,但在Unity Assets下效果不佳。Unity编辑器下的图片大小预览和Profiler内存显示并不反映真实包体和手机内存占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 应用ImageMagical

png图片占用空间很大,如果没有透明通道,可以转成jpg,从而使包体变得很小。而有透明通道的图片就没有办法改成jpg了。但是,有一个库,叫ImageMagick,可以实现这个操作。

原理是把一张png,拆分成两张jpg(一张图片.jpg+一张plphaMask.jpg)。

原图284k,拆分后,一张52k,一张38k。基本可以压缩掉200k的大小。

下面看下效果:

原图.png
拆分后:
拆分图1.jpg

拆分图2.alpha.mask.jpg

该算法在Android和IOS上应用颇为广泛&

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