Unity 如何使用命令模式

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本文介绍了如何在Unity中使用命令模式来存储和撤销游戏中的命令。通过一个简单的移动点的例子,展示了如何创建MoveCommand类继承自Command抽象类,以及MoveCommandReceiver类处理实际的移动操作。InputHandler类作为调用者,负责将玩家输入转化为MoveCommands并存储,以实现命令的撤销和重做功能。文章鼓励读者尝试扩展此模式以支持旋转命令,以加深对命令模式的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

命令模式

游戏中,当你想通过一种通用的方式来存储命令并能够撤消命令时,那么命令模式最有用。

在“示例”中,你将看到一个可以通过GUI按钮移动的简单点。
采取行动后,您可以撤消并重做。我在屏幕上添加了一个简单的OnGUI标签输出,因此您可以看到命令列表,并指出哪个是当前命令。

在此示例中使用了4个类:

  • Command-这是任何命令模式都可以继承的基本结构(抽象类)。您可以在任何项目中使用此类。
  • MoveCommand-这是从Command类继承的结构,将使用Execute和UnExecute(撤消)。每个移动都是通过MoveCommand完成的,后者又记录在列表中,因此可以撤消或重做。请注意,我们还没有完全继承Monobehaviour。它还包含一个用于反转运动方向的函数,该类的ToString()重写(以便我们可以看到它的字段)以及一个将MoveDirection枚举转换为字符串以便稍后阅读的函数。该类的构造包含用于命令接收者的参数(接下来的更多内容),移动方向,移动距离以及要移动的游戏对象。
  • MoveCommandReceiver-此类处理游戏对象的实际移动,实际上只需要一
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