Unity简单实例之中使用命令模式进行回放的操作

本文介绍了如何在Unity3D项目中利用命令模式实现游戏操作的回放功能。通过定义命令接口,创建具体命令实现(如点击命令),并结合单例模式设计命令管理类来储存和执行命令,从而达到回放效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码1:定义命令的接口或者使用抽象类也未尝不可。

public interface ICommand
{
    void Execute();

    void Undue();
}  

代码2:实现一个点击的命令

using UnityEngine;
class ClickCommand : ICommand
{
    private GameObject _cube;
    private Color _color;
    private Color _previousColor; //储存上个颜色

    public ClickCommand(GameObject cube,Color color)
    {
        _cube = cube;
        _color = color;
    }

    public void Execute()
    {
        _previousColor =_cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
        _cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = _color;
    }

    public void Undue()
    {
        _cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = _previousColor;
    }
}

 

代码3:定义一个命令管理类,注意这里还用了单例模式,其中还定义很重要的列表储存用来储存命令。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi
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