GameFramework框架详解之 DataTable配置表模块

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这篇博客详细介绍了GameFramework框架的DataTable模块,包括数据行DataRow、数据表DR类、数据集DataTable及其管理器。内容涵盖配置表的读取、解析及加载流程,强调了配置表通常从Excel导出,通过UnityGameFramework中的DataRowBase抽象类实现。还提供了数据加载的步骤和一些第三方工具参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.前言:

GameFramework的DataTable模块是项目的配置表模块,存储着项目的静态配置数据。配置表一般是从excel导出csv/json/xml格式的,之所以是excel作为源文件,原因是因为策划同学使用Excel配表最方便,开发铜须只需要一键导出到项目中即可使用,而且服务器和客户端同学都可以使用。
除了csv/json/xml配置文件外,一般还会伴随着导出配置的实体类,这样运行时就可以更直观方便的读取配置数据了。

二.数据行DataRow

DataRow在excel数据表中,对应的是一行数据,而在代码中对应的其实就是一条数据对象。
接口IDataRow是个接口,在GameFramework中。抽象类DataRowBase继承IDataRow接口,在UnityGameFramework中实现。
DataRowBase.cs抽象类,主要是定义了单条数据的解析,需要在每个具体的表结构实体类中实现,因为每种不同的表结构都有不同的参数列表。

/// 数据表行基类。
public abstract
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