Xlua之入门篇Example详解

本文档介绍了Unity中Xlua框架的入门,包括启动LuaEnv、LuaBehaviour、UI事件处理、协程、泛型方法等关键示例,以及如何进行热修复、使用签名和RawObject等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

当前unity在手游平台主要的热更新方案有:

  • Lua:高效、轻量级、可嵌入的脚本语言,也有做成熟的框架(XluaToluaSlua),速度最快,使用者也最多(魔兽世界,王者荣耀等)

  • ILRuntime:全C#开发,最便捷省事的热更方案 官网地址

  • TypeScript:进两年新出的热更解决方案Puerts腾讯出品,和lua一样作为脚本语言来

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TxNet.Ltd.

你的赞同是对我的鼓励

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值