Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Pico VR一体机

本文介绍了如何使用Unity的OpenXR和XR Interaction Toolkit插件接入Pico VR一体机。从准备工作、安装插件到配置PICO XR和XR Interaction Toolkit,详细阐述了每个步骤,并提供了模拟器测试和自定义创建XR Origin的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.前言

Pico VR 一体机是目前国内比较流行的VR设备之一,PICO成立于2015年3月,于2021年9月并入字节跳动。最新推出的Pico4一体机售价只有2400左右,这让很多家庭都入手了Pico设备,VR一体机的功能包括:VR全景视频,VR运动,VR游戏等等。我们今天就来通过Unity最新的OpenXR标准来接入Pico VR SDK。

二.准备工作

PICO XR 官网
PICO XR 开发者官网
[PICO Unity Integration SDK 接入文档] (https://developer-global.pico-interactive.com/document/unity/chapter-overview/)
我们可以先大致浏览一下官网,然后下载最新的PICO Unity Integration SDK
(基于OpenXR的PICO Unity OpenXR Plugin插件,目前还是一个非正式版本,不建议使用。)

创建一个3D(URP)的Demo工程,然后切换到Android平台(Pico一体机是安装的APK,可以理解为是头戴的Android设备)
好了,准备工作完毕。

三.安装插件

插件下载到本地后是一个压缩包:PICO Unity IntegrationSDK-214-20230302.zip,我们解压缩到本地,如下目录所示:

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UnityOpenXR XR Interaction ToolkitXRIT)是一个开源的工具包,用于处理虚拟现实和增强现实应用程序中的交互。在接入HTC Vive设备时,可能会遇到手柄无法使用的问题,以下是解决这个问题的步骤: 首先,确保你已经安装了最新版本的UnityUnityXRIT插件。你可以从Unity的官方网站上下载并安装它们。 接下来,将HTC Vive设备连接到电脑,并确保它的驱动程序已正确安装,可以正常使用。 在Unity中,创建一个新的项目或打开现有项目。在项目视图中,导入XRIT插件,确保它已正确安装。 在Unity编辑器的窗口中,选择“Window”菜单,然后选择“Package Manager”。在Package Manager窗口中,搜索“XRIT”插件,并安装它。 安装完毕后,你可以在Unity编辑器的窗口中看到XRIT的工具栏和面板。 在XRIT面板中,选择“Add Input”按钮以添加新的输入设备。在下拉菜单中,选择HTC Vive手柄。这将使XRIT将Vive手柄的输入事件与Unity的输入系统进行关联。 确保Vive手柄已正确连接到电脑,并正常工作。在Unity编辑器的窗口中,选择“Play”按钮以启动项目的播放模式。 现在,你应该能够使用HTC Vive手柄进行交互了。可以测试一些基本的手柄输入,如按下按钮、移动手柄等,来确保它们在Unity中正常工作。 如果手柄仍然无法使用,可能存在其他问题,如驱动程序更新、Unity版本兼容性等。可以尝试更新驱动程序、检查Unity版本是否与XRIT插件兼容,或者在Unity的论坛或社区中寻求帮助。 总之,通过使用UnityOpenXR XR Interaction Toolkit,你应该能够解决HTC Vive手柄无法使用的问题,并实现在虚拟现实应用程序中与手柄进行交互的功能。
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