Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 VR控制第一人称角色模型动画

本文介绍了如何在Unity中利用OpenXR和XR Interaction Toolkit插件,结合FinalIK,实现VR设备对第一人称角色的手部、头部和腿部动画控制。首先,介绍了准备工作,包括Unity环境配置和XR Interaction Toolkit的安装。接着,导入并配置FinalIK插件,设置角色的IK绑定。最后,通过编写适配代码,根据XR Origin的头显和手柄位置更新IKController,从而实现VR控制的第一人称角色动画。

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前言

我们在开发VR项目时,有时会有第一人称视角的需求,即我们自己带上VR头显,能够看到自己的身体,如果模拟一些人物触电死亡,使用工具动画之类的需求,那么VR控制第一人称视角就比较实用了。

我们今天就来介绍一下如何实现VR设备控制第一人称:
1.角色手部跟随手柄移动和旋转
2.角色头部跟随VR头显转动和移动
3.角色腿部跟随角色头显移动和下蹲

二.准备工作

我们需要准备好Unity工程和环境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。

流程简述:
我们新建一个3D(URP)工程
然后通过PackageManager安装XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一个3D场景

准备工作完毕

三.导入插件FinalIK

大家自行购买FinalIK的插件:Final IK.unitypackage,然后导入工程即可。

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