UE4罗技X56飞行器开发配置

提示:使用罗技X56模拟器映射键盘输入

文章目录

  • 前言
  • 一、下载罗技X56驱动X56 H.O.T.A.S.
  • 二、使用方法
    • 1.使用UE4插件Windows Rawlnput
    • 2.X56 H.O.T.A.S.配置文件
  • 总结:以上两种方法都可以实现我们需要的效果,方法二对应键盘的映射,使用更简单

1、使用方法

1.使用UE4插件Windows Rawlnput

如下(示例):在U4中找到-插件-Windows Rawlnput

01222b20ce3d447abfbb9a58ee070222.png

 启用Windows Rawlnput插件

2.找到原使输入

如下(示例):输入Vendor ID和Product ID识别X56外设

d5ca16fdce5c462bb37398b0bc46b7de.png

值得注意的是在UE4中USB轴/键没有0,所以我们禁用0,之后就可以设置自己想要的输入键

3.添加输入映射,使用你想在键盘上的输入键

07e1e845a29049ffb6bff7b0bc86577d.png

4.写入BP蓝图中

7e69813f775943b383c2d67a6e72049a.png

 5.X56 H.O.T.A.S.配置文件

1.设置设备上的键盘位:新键按键,创建一个对应键盘的映射

 

f12ac25797b64110a448f6a7763f3444.png

 

127d79dcb7a74c89b0831568d6e9bc7b.png

 如图中油门模拟器上SW 3 = 启转子对应着键盘上的2,当我们使用SW 3时,输出的数字就是2

2.打开X56的default配置文件

3f86eea8c7f54f669d74968d4f2395f6.png

 如配置文件夹中出现设置的代码段,就代表成功创建了对应键的映射

4.保存与使用我们刚刚配置default文件

83bfef7bad594bdc9ef70b172e3cd0a7.png


 

 

 

总结

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文介绍了罗技X56模拟器在UE4中的开发配置映射方法,结合使用UE4插件Windows Rawlnput来进行开发模拟

 

 

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要让UE4的角色飞行,你需要执行以下步骤: 1. 创建一个新的蓝图类,并将其命名为“FlyingCharacter”或类似的名称。在蓝图编辑器中,将其父类设置为“Character”或“Pawn”。 2. 在蓝图中添加一个输入组件,并将其命名为“FlightControls”。将该组件的轴绑定到“向前移动”、“向右移动”、“向上移动”等轴。 3. 添加一个变量来存储飞行速度。将其命名为“FlightSpeed”并将其类型设置为浮点数。 4. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightMovement”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“AddMovementInput”节点连接,以控制角色的移动。 5. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightSpeedControl”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“FlightSpeed”变量连接,以控制角色的速度。 6. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightRotation”。在该事件图中,将“FlightControls”组件的轴值与“AddActorLocalRotation”节点连接,以控制角色的旋转。 7. 在蓝图中添加一个事件图,将其命名为“FlightCamera”. 在该事件图中,设置相机跟随角色运动,以便玩家能够看到角色在飞行中的视角。 8. 最后,您可以设置适当的碰撞箱和碰撞框,以确保角色在飞行时不会与环境发生碰撞。 这些步骤将帮助您将UE4角色转换为飞行角色。

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