cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas

1、CCLabelTTF

CCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。因为CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,就跟重新创建一个新的CCLabelTTF差不多。例子如下:

CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Neuq", "Arial", 30);//要显示的内容,字体,字号   
//这里也可以使用下面方法改变要显示的内容   
pLabel->setString("NEUQ");  
pLabel->setPosition(ccp(100, 100));  
this->addChild(pLabel, 1); 

2、CCLabelAtlas

CCLabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。CCLabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt)如下例子:

	CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create("2014.06.15","a.png",12,32,46);
	labelatlas->setPosition (ccp(300,100));
	this->addChild(labelatlas,1);
	labelatlas->setScale(2.0f);
运行上述代码结果如下图所示:


        CCLabelAtlas类还可以使用plist文件定义:如下代码:

        CCLabelAtlas* labelatlasplist = CCLabelAtlas::create("2014.06.15", "font.plist");  
	labelatlasplist->setPosition(ccp(300, 100));  
	addChild(labelatlasplist,1);  
	labelatlasplist->setScale(2.0f);

2、CCLabelBMFont

CCLabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。CCLabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt),如下代码:

       //要显示的内容,字符坐标文件   
CCLabelBMFont* labelFont = CCLabelBMFont::create("baibai", "bitmapFontTest.fnt");  
labelFont->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));  
addChild(labelFont);  
//CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以用getChildByTag方法获取其中的一个字符作为精灵操作   
CCSprite* sprite = (CCSprite*)labelFont->getChildByTag(3);  
sprite->runAction(CCJumpBy::create(2.0f, ccp(0,0), 40, 5)); 






  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值