【Unity 3D】学习笔记 - Adapter模式改进HitUFO

本文介绍了如何使用Adapter模式改进Unity 3D游戏《Hit UFO》,使其同时支持物理运动和运动学变换。通过适配器将FirstController与不同运动模式接口对接,提高了代码的可扩展性。玩家现在可以切换两种模式,分别体验飞碟从两侧飞出或自由落体的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

改进飞碟(Hit UFO)游戏


  • 游戏内容要求:

    • adapter模式 设计图修改飞碟游戏
    • 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动

之前的HitUFO设计完成了飞碟的变换运动,即物体的运动没有外力的影响。本次作业需要改进上次的HitUFO使其同时支持物理运动与运动学变换,要完成此需求需要用到Adapter模式。

Adapter

意图

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

主要解决

主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

何时使用 

1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。

3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)

之前对飞碟的运动控制如下图:

FirstController直接控制ActionManager来操控飞碟的运动,具体运动的函数实现在UFOFlyAction中完成。

在添加physicsAction类之后,FirstController和两种运动模式的接口则不再匹配。如果此时再增加一个动作管理器,而在控制器内部决策使用哪个运动管理器,看起来可行,但在之后若增加更多的运动模式,则将会造成类数量激增,系统的可扩展性降低。

此时需要使用Adapter来适配不同的类,把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。

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