设计模式-装饰者模式

通过一个例子来实现装饰者。

我们去4S店买车,大家都知道买车过程中会有各种装饰是另加钱的。比方说起亚K3基础价100000,加一个倒车影像1000,加一个中控屏1200,那么总价格是102200。那么我们就按照装饰者模式来实现此逻辑。

首先实现一个接口car,用于描述所有的汽车类信息

/// <summary>
    /// 创建一个虚拟汽车接口
    /// </summary>
    public interface Car
    {
        string getDescription();

        double getPriceCost();
    }

4s店会售卖各种汽车,比如说起亚4S店会买K3/K5/K4/K2等,我们就以起亚K3/K5具体汽车类来描述具体的汽车型号。

/// <summary>
    /// 汽车具体类,起亚K3
    /// </summary>
    public class QYK3:Car
    {
        private string descrption = "起亚K3";
    
        public string getDescription()
        {
            return this.descrption;
        }

        public double getPriceCost()
        {
            return 100000;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 汽车具体类,起亚K5
    /// </summary>
    public class QYK5:Car
    {
        private string descrption = "起亚K5";
        public string getDescription()
        {
            return this.descrption;
        }
        public double getPriceCost()
        {
            return 200000;
        }
    }

上面只描述了基础的汽车价格,但是加装装饰是没有描述的,我们也增加一个装饰描述类

/// <summary>
    /// 汽车装饰类,用于描述整车装饰
    /// </summary>
    public class CarDesc : Car
    {
        private string description = "汽车描述";
        public virtual string getDescription()
        {
            return this.description;
        }

        public virtual double getPriceCost()
        {
            return 0;
        }
    }

然后倒车影像/中控屏重写其中的描述信息和价格信息。可以看到我们的具体装饰类中也是依赖了接口,遵循面向接口编程,而不是面向实现编程。

 /// <summary>
    /// 装饰具体类,倒车影像
    /// </summary>
    public class DaoCheYingXiang:CarDesc
    {
        private Car iCar;
        private string description = ",增加倒车影像";
        public DaoCheYingXiang(Car iCar)
        {
            this.iCar = iCar;
        }
        public override string getDescription()
        {
            return iCar.getDescription() + description;
        }

        public override double getPriceCost()
        {
            return iCar.getPriceCost() + 1200;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 汽车装饰类,中控屏
    /// </summary>
    public class ZhongKongPing:CarDesc
    {
        private Car iCar;
        private string description = ",增加中控屏";

        public ZhongKongPing(Car car)
        {
            this.iCar = car;
        }

        public override string getDescription()
        {
            return iCar.getDescription() + description;
        }

        public override double getPriceCost()
        {
            return iCar.getPriceCost() + 1000;
        }
    }

测试

  static void Main(string[] args)
        {
            Car k3 = new QYK3();
      //增加装饰
            k3 = new ZhongKongPing(k3);
            print(k3);
      //增加装饰
            k3 = new DaoCheYingXiang(k3);
            print(k3);
            Console.ReadLine();
        }

        public static void print(Car car){
            Console.WriteLine(car.getDescription()+",价格是:"+car.getPriceCost());
        }

输出结果

起亚K3,增加中控屏,价格是:101000
起亚K3,增加中控屏,增加倒车影像,价格是:102200

类图如下
在这里插入图片描述

装饰者模式的优点:
1、允许行为能够动态扩展,而无须修改现有代码
2、组合和委托可用于在运行时动态地增加上新的行为。
3、装饰者类可以反映出被装饰的组件类型
4、装饰者可以在被装饰者的行为前/后增加上自己特定的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
5、装饰者是透明的
缺点:
1、装饰者会导致设计中出现许多小对象,导致程序变的复杂。

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