VR沙盘 日夜场景的制作(Unity2018)

本文介绍了如何利用Unity3D 2018的新特性进行混合烘焙,通过3DMAX与Unity的配合,将大场景模型导入并设置参数,调整渲染面板参数,显著缩短烘焙时间,提升光照效果。详细步骤包括模型单位设置、FBX导入、烘焙质量控制等关键环节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为Unity3D 引擎 技术的提高,2018版本灯光烘焙可以使用Mix方式来烘焙,烘焙时间大大缩短。

一、从3DMAX软件导出FBX到Unity3D中,大场景3DMax里面的单位设置成米(Meters)。

二、在Unity3D中创建项目,导入FBX模型,并设置模型参数

 

 

 

 

三、渲染面板参数设置

①控制间接光强度,整体场景基础亮度(可以理解为  3DMAX Vray渲染里面的 天光)

②控制输出烘焙贴图质量

 

③ 日景渲染面板固定渲染参数

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