因为Unity3D 引擎 技术的提高,2018版本灯光烘焙可以使用Mix方式来烘焙,烘焙时间大大缩短。
一、从3DMAX软件导出FBX到Unity3D中,大场景3DMax里面的单位设置成米(Meters)。
二、在Unity3D中创建项目,导入FBX模型,并设置模型参数
三、渲染面板参数设置
①控制间接光强度,整体场景基础亮度(可以理解为 3DMAX Vray渲染里面的 天光)
②控制输出烘焙贴图质量
③ 日景渲染面板固定渲染参数
因为Unity3D 引擎 技术的提高,2018版本灯光烘焙可以使用Mix方式来烘焙,烘焙时间大大缩短。
一、从3DMAX软件导出FBX到Unity3D中,大场景3DMax里面的单位设置成米(Meters)。
二、在Unity3D中创建项目,导入FBX模型,并设置模型参数
三、渲染面板参数设置
①控制间接光强度,整体场景基础亮度(可以理解为 3DMAX Vray渲染里面的 天光)
②控制输出烘焙贴图质量
③ 日景渲染面板固定渲染参数