unity3d发布WebGL 需要安装UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-5.3.4f1.exe
在安装Unity3d时需要用UnityDownloadAssistant-5.3.4f1.exe安装
安装好后,即可发布webgl了,发布时不要勾选DevelopmentBuild,勾选后文件非常大
发布后文件为
最后就是部署在IIS上
在部署到IIS后访问时会出现如下情况:
在II7.0或者10.0上发布起来比较简单:
1写好配置文件Web.config, 放在根目录即可
<configuration>
<system.webServer>
<staticContent>
<mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />
</staticContent>
</system.webServer>
</configuration>
IIS6.0中配置文件无法使用,需要将上面配置文件 .mem data .memgz .datagz .unity3dgz .jsgz手动加入MIME中
下:
(注:可通过打开 index.html 文件直接在大多数浏览器中查看 WebGL 播放器。但是,出于安全考虑,Chrome 会对从本地文件 URL 打开的脚本设置限制,因此该方法在 Chrome 中无效。要绕开 Chrome 的限制问题,请使用 Unity 的 Build & Run 命令 (File > Build & Run);然后,该文件将临时托管在本地 Web 服务器中,并从本地主机 URL 打开。或者,可使用 --allow-file-access-from-files
命令行选项运行 Chrome;该选项允许从本地文件 URL 加载内容。在 PC 上必须符合此条件才能执行构建。
在某些服务器上,需要以显式方式将 .unityweb 文件设置为可访问状态,因为服务器需要将这些文件提供给客户端。)