最简单的FPGA verilog写的 PWM 例子

我在网上看到好多人些的PMW 都是altera 官方的一个例子抄来抄去的,因此我自己写了一个例子,供大家参考,直接在LED上看到现象的!!


module pwm(clk,leda);

input clk;//clk=50M=50 000 000
output leda;   //led

reg [15:0] pwm,count;  //PMW脉宽计数,周期计数
reg leda;

 

 always @(posedge clk)
 begin
 count=count+1;
   if(count[15]==1)    //打到周期预设定的数值,就清零

 begin
  count=0;
 end
 if(count<pwm)        //如果本周期中,周期小于PWM脉宽计数,那么LED就=1
  leda=1;
 else leda=0;            //PWM的低脉冲时候,就为0
 end
 always @(posedge count[14])          //一个周期前面一点,产生PWM加/减 信号
 begin
  pwm=pwm+1'b1;                                //PWM 在一个周期完成之前加1,用于下一个周期的信号宽度
  if(pwm[13]==1)                               //脉宽达到预设定的数值
   pwm=0;
 end 
 
endmodule   

 

 

不知道为什么传上来以后,那些缩进都变小了,可能是格式兼容的问题吧!!

我觉得这个PWM 信号些的很简洁,很明了,哈哈!!希望抛砖引玉,

### 回答1: FPGA(可编程逻辑门阵列)电子琴系统是一种基于FPGA芯片的音乐合成设备。下面我将用300字中文回答关于该系统的Verilog代码。 在FPGA电子琴系统中,Verilog代码主要用于描述和控制电子琴的各种功能。首先,代码需要实现音频合成功能。通过使用Verilog代码,可以编音频合成器的逻辑,包括振荡器、音量控制器和声音效果等。 其次,代码还需要实现音调的控制。通过使用Verilog代码,可以编键盘扫描和按键检测的逻辑,以及音调控制器的逻辑。当按下某个按键时,代码会输出相应的音调信号,并通过音频合成器生成相应的音频。 此外,代码还需要实现其他功能,如音效、合奏和节拍等。通过使用Verilog代码,可以编音效器的逻辑,实现各种音效效果,如合唱、混响和合奏等。此外,代码还可以实现节拍器的逻辑,通过控制播放速度和节拍间隔,生成各种不同的节奏。 总的来说,FPGA电子琴系统的Verilog代码是通过描述和控制音频合成器、音调控制器、音效器和节拍器等电子琴的各种功能来实现。代码的编需要了解Verilog语言的基本语法和FPGA电路的设计原理,同时也需要考虑电子琴系统的硬件资源和性能限制。通过优化代码的结构和算法,可以实现更高效和功能强大的FPGA电子琴系统。 ### 回答2: FPGA(Field-Programmable Gate Array)是一种可编程逻辑设备,用于实现电子系统中的数字逻辑电路。电子琴系统是基于FPGA的一个应用,可以通过Verilog代码来实现。 在Verilog代码中,我们需要定义电子琴系统的输入输出接口,以及状态机和时序逻辑来控制琴键的按下和松开。 首先,我们需要定义琴键的输入,通常使用一个8位的输入向量表示琴键的按下情况。每一位表示一个琴键,当琴键按下时,对应的位为1,否则为0。 接下来,我们定义琴键按下后产生的音频输出。通常使用PWM(Pulse Width Modulation)技术来模拟音频信号,一个8位输出向量表示音频的幅度。根据琴键的按下情况,我们可以在对应的输出位上生成高频脉冲信号,从而产生相应的音频。 为了实现琴键的按下和松开,我们使用状态机来进行控制。状态机包含多个状态,每个状态表示琴键的不同按下状态。在状态转换时,我们需要考虑琴键的按下和松开情况。当某个琴键按下时,状态转换到对应的按下状态;当琴键松开时,状态转换到初始状态。过程中,我们可以根据不同的状态来控制音频信号的输出。 最后,我们需要一个时序逻辑来控制整个电子琴系统的时钟和时序。通过时钟信号的同步,我们可以实现按键的响应和音频的输出。 总结起来,FPGA的电子琴系统的Verilog代码主要包括定义琴键输入和音频输出的接口,实现状态机和时序逻辑来控制琴键的按下和松开,以及实现音频信号的生成与输出。通过这些代码,我们可以在FPGA上实现一个完整的电子琴系统。 ### 回答3: FPGA电子琴系统的Verilog代码是用于实现音乐合成和播放功能的。以下是一个简单的例子。 首先,我们需要创建一个顶层模块,命名为"music_synthesizer"。该模块包含音频生成模块、按键扫描模块和控制模块。其中,音频生成模块负责生成不同音调的方波信号,按键扫描模块用于扫描按键输入,控制模块用于控制音频生成模块和按键扫描模块的操作。 音频生成模块可以使用计数器来实现。通过计数器的计数值,我们可以得到一个频率可控的方波信号。我们可以根据按键输入的不同,调整计数器的计数速度,以生成不同音调的方波。此外,我们也可以通过加入一些调制方法(如频率调制)实现不同的音效。 按键扫描模块可以使用矩阵键盘来实现。我们可以定义一个按键矩阵,根据按键的位置和状态(按下或释放),输出相应的按键信号。 控制模块负责根据按键输入的信号来控制音频生成模块的操作。当按键按下时,控制模块可以调整音频生成模块的计数速度,以改变音调。同时,它还可以根据按键输入的不同来控制音频生成模块的其他功能,如音量调节、音效切换等。 这是一个简单的FPGA电子琴系统的Verilog代码示例。它提供了一种基本的实现方式,但实际的代码可能会更加复杂,涉及更多功能和细节。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值