c++中的私有构造函数

一般构造函数不是私有或者保护成员,但构造函数可以使私有成员函数,在一些特殊的场合,会把构造函数定义为私有或者保护成员。

C++类的构造函数一般不应该是私有函数,因为私有函数不能被其他类或者全局函数所使用。而创建C++实例需要调用构造函数。

所以如果构造函数是私有函数的话,除了类自己的方法之外,其他类不能构造这个类的实例。一般来说,类做出来就是让其他类使用的,而使用一个类必须先构造它的实例。所以一般情况下,构造函数如果是私有函数,其他类要使用它就很困难了。

但是,在一些特殊场合,比如不希望其他类能够实例华裔各类,这种情况下会把构造函数定义为私有的或者保护的。

最常见的是单件,就是一个类只有一个实例,为了避免其他类创建多个实例,把构造函数定义为私有的:

class A
{
private:
static A m_ins;
public:
static A & GetInstance();
private:
A();
};

A A::m_ins;

A & A::GetInstance()
{
return m_ins;
}

....

另外一种情况是,定义友元,这样可以限制只有友元可以创建这个类的实例,其他类不能。

Keyboard& Keyboard::getInstance() {
    static Keyboard keyboard; // 唯一的Keyboard对象
    return keyboard;          // 返回这个对象的引用
}

整个程序有且只有一个Keyboard对象,getInstance函数就是为了得到这个唯一的对象。上面那段代码是一种可能的实现手法。

为什么要把getInstance声明为static?
因为如果不声明为static的话,外部必须要有一个Keyboard对象才能调用其getInstance函数。但是如果不调用getInstance函数,外部就无法获得对象。这样就形成了一个死结。
声明为static则没有这个问题,可以直接根据类的名字(而不是类的对象)来调用getInstance函数。

如果getInstance函数不是static,必须像下面这样调用:
Keyboard kbd;
kbd.getInstance();

如果getInstance函数是static,可以像下面这样调用:
Keyboard::getInstance();

 

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